画面总评
在深度体验了《黑神话:悟空》的画面之后,我的第一感受是“完整”,游戏科学显然没有“知难而退”,而是将所有的新技术,新东西全部都用上,给玩家提供真正的顶级画面。
自从虚幻引擎成为优秀画面的标杆代表以来,使用虚幻做噱头的游戏就不在少数,我们总能见到那些使用了虚幻引擎,但画面效果一言难尽的游戏作品,许多游戏都像是一个模子里倒出来的,除了布景上的变化外,在对光影的运用上总是有一种“默认选项”的苍白感。
但游戏科学则不然,他们在美术上的付出令人赞叹。整个黑风山充斥着东方意境,满山的松、柏、竹在泛着灰蓝色的雾气中若隐若现;幽静的山坳里卧着一池翠绿的水潭;登上山顶,初升的太阳把整个山尖染成粉红……就只拿这里的自然景物来说,它就会给你一种熟悉的感觉,一种“名山大川”的味道。
我不能描述这种感觉的确切来源,我猜或许是因为中国极具特色的温带及亚热带季风气候造就了独特的自然景观,但也正因为这种莫名其妙的熟悉感,让我更加敬佩那些能够观察、捕捉,并用名为游戏的画笔将其表现出来的艺术家,他们为此付出了多大的心血,我没有办法估量。在商业引擎日趋成熟的今天,这种对艺术的追求难能可贵。
性能和优化说完了画面,最终我们还是要谈一谈优化。由于时间和设备所限,我很抱歉没能对中端或入门级的设备进行测试,但我们可以给一些简单的分析和建议。
在性能测试工具放出时,许多关于优化的争议都集中在超采样率的话题上,经过测试我们可以确定,超采样对帧数的影响十分剧烈,可以说是将优化的大头都押在了该选项上,但作为业界的标准策略,我们认为使用这一方案无可厚非,只是默认开启及过于激进的默认设置,确实引来了不少争议。
:我们手头的这版游戏在截图时已更新到默认75%
在此我们想向没搞懂大伙在吵什么的吃瓜群众们再解释一下,这为何会引起争议。
超采样技术是现代游戏优化帧数的一种手段,简单来讲就是,让显卡在计算画面时,先计算一个模糊的低分辨率画面,再通过深度学习、特殊算法等方案将其“脑补”到高分辨率,由于脑部的效率比直接算清晰的画面要来得更快,所以这一技术可以在损失较小的情况下,很好地提升帧数。但由于它确实实打实地在损失画质,也被部分玩家认为带有“作弊”之嫌。在这个过程中,第一步生成模糊图像时的分辨率与目标分辨率之间的比值就是画面选项中的“采样率”。
类似于现在流行的AI增加清晰度
需要特殊说明的是,如果你选用的超采样技术为N卡的DLSS,这个滑块并不是无级调节的,而是按照25%、40%、56%、66%、90%这几个节点分别对应到DLSS的各个挡位,并在90%以上彻底关闭超采样,而转为DLAA(即第一步就按照原生分辨率生成画面,第二步执行相同的算法以达到抗锯齿的效果)。
:来自B站极客湾Geekerwan
在《黑神话:悟空》中,游戏强制会开启超采样功能,且在4K分辨率下的默认采样率仅为原生画面的50%,属于非常激进的做法,不仅如此,在4K画面下拉满采样率的设置让许多高端电脑“陨落”,从而引发了关于“欺诈”和“作弊”的讨论。
经过我们对游戏本体的实际测试,也确实可以看到拉满采样率对帧数的损失非常大,但这个道理就如同我们前面讲过的“影视级”画面选项,属于触发“边际递减”的低性价比奢侈享受,实际在4K分辨率下将DLSS开到质量档(66%<采样率<90%)并没有巨大的画面缩减,反而提升了约20帧,我不得不说这是一个划算的买卖。
- 4K 100%超分采样
最后一提,由于游戏强制开启超采样技术,而这一技术又天生自带优秀的抗锯齿效果,所以画面选项中的抗锯齿无论在哪一档下都没有太大的区别,这也是为什么我们完全没提到这个选项的原因。
结语最后,我还想通过《黑神话:悟空》来稍微窥探一下未来3A的发展方向,部分观点偏向主观,欢迎更深入的讨论。
从《赛博朋克2077》到《心灵杀手2》,再到《黑神话:悟空》,想要在不用超采样技术“作弊”的情况下拉满这些游戏的特效,已经不现实了,哪怕你用最高端的显卡,4K+光追还要稳定60帧,仍然是一个不可能的事。
玩家们或许应该认清一个事实:不论是硬件厂商,还是游戏厂商,都更乐意让玩家使用帧生成和超采样的技术来尽量提高帧数,甚至完全不“作弊”的画面都不会成为他们优化的目标,他们希望在画面中加入更多的优秀技术来让画面看着更加逼真,而在高分辨率上浪费性能,对他们来说并不够划算。这个趋势在过去几年里已初见苗头,在之后更有很大可能性成为主流。
此前我一直秉承着一个观点:“技术的发展,不会让画质变得越好,而会让开发者变得越摆”,就像是那个经典的笑话“1969年仅有4KB内存的计算机把人类送上了太空,但拥有32GB甚至更多内存的现代PC却开个网页都卡”,我一度认为硬件的发展,目前最大的受益者是开发者,它降低了开发的门槛,让许多不会优化游戏的人做游戏,我们再也见不到那些在游戏机世代交替时,用黑科技把上个世代的主机性能榨干的开发者。
但是《黑神话:悟空》让我意识到我的看法可能有些激进。我很难想象如果没有虚幻引擎这样一个游戏要如何从头构建,那些身怀绝技的艺术家要如何施展自己的拳脚。当今游戏画面的构成方式早已和过去形成天壤之别,那种被玩家们津津乐道的优化,或许仅存在于过去,而对现在而言,服务开发者的优化,让他们不再那么绞尽脑汁,是业界更加需要的东西。
不过,不管怎么说,玩游戏都应该是一件快乐的事。所以,别为性能焦虑了,享受游戏吧。
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