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《钢铁指挥官》仇恨机制特点介绍

2024-09-30 18:02:40      小编:浩瀚星空      我要评论

《钢铁指挥官》中的仇恨是游戏里非常重要的属性,怪物的仇恨在谁的身上就会优先攻击谁,没有仇恨就会停止攻击,而仇恨机制的特点就是单位有两个攻击的权重,一个是距离,一个是转向时间。

《钢铁指挥官》仇恨机制特点介绍

钢铁指挥官仇恨机制有什么特点

单位有两个攻击的权重,一个是距离,一个是转向时间。单位会根据距离和转向时间来计算他最先能打到哪个单位,这就是他的攻击对象。点击单位显示的红色箭头即单位的进攻方向,周围一圈白线则是它的攻击范围。

只有当单位锁定的敌人死亡后,单位才会寻找下一个目标。如果锁定的目标未死亡,那么就算有再多的敌人靠近它,它也不会转移目标,除非敌人离开了它的射程。

《钢铁指挥官》仇恨机制特点介绍

《钢铁指挥官》仇恨机制特点介绍

指挥官[共120款]

仇恨[共22款]

钢铁[共119款]

机制[共1471款]

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