今年9月,腾讯公开了财报数据。其中特别点名了《火影忍者手游》月均日活账户数达到1000万。《火影忍者手游》自推出以来,凭借自身的文化背景与角色设定,成功塑造了独特的玩家体验。玩家在游戏中可以通过控制经典角色,来实现漫画塑造的幻想。
这份特殊的情怀体验,让许多玩家对漫改游戏情有独钟。与《火影忍者手游》同样源于魔方工作室群制作的漫改游戏《航海王壮志雄心》在9月底开启了终测,这个IP在国内同样有着诸多粉丝,依托于魔方工作室群丰富的漫改游戏经验,《航海王壮志雄心》的游戏体验可谓非常有趣。
优秀的剧情演出,帮助老玩家找回看番的回忆
游戏分为三个主要玩法,分别是剧情、竞技和冒险,剧情玩法是游戏核心中的核心,游戏内置了许多功能和玩法,大部功能都要求玩家通关特定剧情关卡后才能解锁,所以剧情模式是每个玩家上线首先会接触的内容。
在剧情模式中,魔方工作室群把冗长的《航海王》情节浓缩成了一个个篇章。每个篇章又分为多个章节,每个章节都把重点放在了展现角色魅力上,通过角色从初遇到思想改变的关键事件演出,老玩家可以通过这些片段回忆过去,新玩家也能通过这些内容快速了解故事情节。
《航海王壮志雄心》故事的第一章,讲述的就是主角团中的路飞和索隆初遇,展现索隆为何想要成为世界第一剑豪的故事。此后主要角色「娜美」、「撒谎布」、「香吉士」依次登场。
这次终测,魔方工作室群在玩家的战斗中,添加了角色对话旁白,这样玩家在战斗的时候也能了解小关卡中,角色正在经历的心态变化,这让本是服务于剧情体验的战斗更立体。对于不想动手,只想回忆的玩家,魔方工作室群也为部分战斗添加了自动按钮,对于想看剧情的新老玩家只要放着手机静静观看即可。
值得一提的是魔方工作室群没有以流水账的方式为玩家们快速略过各个角色的故事,而是结合了游戏形式,有针对地定制展现。
比如在「娜美」与鱼人故事的章节中,游戏针对「娜美」定制的回忆的演出方式,以极具心流体验的演出和音频,让玩家了解了「娜美」这名角色的过去和现在,流程演出八分钟左右,营造了强烈的压抑感,最后剧情中的「娜美」借助这股压抑感,得以在路飞等人的面前,以释放情绪的姿态发出了求助的呐喊。这一点可以说是做得非常细致与走心。
剧情模式优秀的演出也有三渲二技术的功劳,游戏精细的建模和渲染让角色动画显得非常流畅,玩家们可以在大厅、 战斗时通过高画质和帧数观察喜爱的航海王角色动作。
大厅界面一开始默认是人气角色路飞,后续通过推进游戏商店,可以解锁7个不同的信物来更换在大厅待机的角色。除了这个核心功能,玩家还可以在这里切换头像框、称号、表情、奥义图。
三种战斗风格
魔方工作室群针对角色,设计出了三种战斗风格,分别是勇气、热血和华丽。
热血风格的角色要使用浑身解数去攻击敌人,通过频繁的击打来积累怒气槽,怒气槽满了就可以释放每个角色的个性化大招。除了大招,玩家常驻可以释放的分别为普通攻击、两个小连招和有着五次充能的援助。
勇气风格就与魔方工作室群制作的《火影忍者手游》类似,技能命中敌人可以积累点数,积累满了就可以释放大招。
华丽风格相对均衡,释放技能需要消耗精力槽和技能点,技能无CD,但是释放之前需要拥有对应的资源,这就很考验玩家对战斗节奏的管理。胡乱释放技能很容易导致角色陷入真空期,只能通过普攻进行战斗。
以上三种风格构成了《航海王壮志雄心》的战斗基础。在竞技模式中,玩家需要判断对方的战斗风格,来决定自己是否要使用「闪身」技能来规避战斗,保存自己的血量。
另外这次终测的竞技赛排位中,官方跳帧改了段位系统,解锁了最高段位「海上皇帝」。
粗略估计游戏内可解锁伙伴有四十多个,这次终测就增加了首测没有的新伙伴提奇、巴利、多尔顿、甘·福尔等,另外像麦哲伦、鹰眼这种在原著中有着超高人气和强度的角色,需要在特定抽卡卡池获取。抽卡被魔方做成了IP中拨号“电话虫”的样式,可惜的是没有做触摸震动,不然抽起来应该很带感。
目前整体体验下来每个角色的性能都还算平衡,制作组没有因为角色的人气高低,而区别针对角色的强度。不过可能是心理作用,个人感觉红色(最稀有)的角色比常规角色强度偏高一些,但也在合理范围之内。
之前首测游玩的MR2就有着特别骚又好笑的攻击方式和动画,战斗强度也不低,在对自己和敌人的精神攻击方面,这个角色算是做到了灵魂。
另外看起来是吉祥物的「乔巴」在这个游戏中也有着不低的战力,两个常用技可以像动画一样变身人形态,使出强力攻击,奥义技能是强化腕力,用强化的刻蹄进行攻击,这里的奥义动画演出有一种筋肉人的恶搞感,与乔巴可爱的形象对比,反差感拉满了。
有趣的多样化玩法
前面我们提到了游戏三大内容分别是剧情、竞技和冒险。在冒险这个分类中,魔方工作室群又为我们集成了许多玩法在里面。分别是秘宝试炼、赏金大赛、小队冒险、海域探险和镜中世界。
其中个人比较喜欢「镜中世界」,这个玩法结合了目前游戏圈火热的肉鸽闯关元素,玩家可以选择一名角色进入镜中世界,镜中世界又分多个关卡,每个关卡都会随机提供三个能力选择。通过不停的闯关,玩家可以不停地增强角色直至通关。
比如雷电能力就非常契合索隆这种多段斩击、高速战斗的角色,通过频繁的打击,玩家可以频繁触发技能特效,直至不停战斗下去。
比较可惜的是游戏没有无尽战斗模式,当角色增强到一定程度,玩家正好可以开爽的时候,也正好到了镜中世界的最终BOSS阶段,打完这个BOSS就会进入下一个阶段的镜中世界,之前选择的能力被清洗,需要重新选择。希望制作组后续会增加与类似《土豆兄弟》类似的战斗模式。这样玩家可以一直战斗一直爽。
比较喜欢联机的玩家可以「小队冒险」,与好友或者路人玩家联机战斗,一起闯关战斗挑战副本。赏金大赛偏向自走棋,通过配置不同不同的角色,来让角色进行战斗,战斗成功增加自己的赏金,失败就会降低排名和赏金。
「秘宝试炼」则是组队挑战BOSS级的角色,战斗会偏难,稍有不慎容易暴毙。这次终测新增了自然系响雷果实能力者「艾尼路」,用武器敲击大鼓能召唤出雷电攻击。
最后在海域探险这个模式中,玩家可以亲自控制黄金梅丽号等载具在海域航行,挖掘大海上的宝藏和新鲜的故事。游戏游玩界面很清爽,节奏也比较慢,适合在竞技场被人打麻了的时候,开船调整一下节奏。这个模式中有许多小游戏和各种与原作角色互动的对话、动画过场。
更完善的优质体验
之前我们就曾评测过这款游戏的首测体验,期间有着诸多如「娜美」配音不全、游戏音效缺失的问题,在这次体验中都得到了完善。制作组还在这基础上增加了字幕解说、动画特效、新的演绎形式等优化,体验比之前好上很多。
还有在剧情模式的战斗中,新增的角色与角色之间的对话,很大程度上增加了战斗乐趣,因为剧情模式的大部分战斗难度较低,难免有些玩家会产生枯燥感,这次测试新添加的对话消解了这样的枯燥感。
除了以上两点对剧情模式的优化,魔方工作室群还把原来代表玩家排行的「实力」改成了「赏金」,更贴合游戏世界观和设定。并在「活动」板块新增了「无畏海站」、「爆裂格斗」等新玩法。值得称赞的优化还有很多,就不一一列举了。
最后
作为《航海王》的改编作品,《航海王壮志雄心》为情怀玩家做了许多「原作」方面的还原,不仅在剧情上取其精华,还以游戏独游的演绎方式来为玩家展现角色的剧情故事。
玩家通过战斗中角色的旁白对话,或是剧情演出时的表演,都能在脑海中找到曾经让自己感动的记忆碎片。魔方工作室群将冗长的剧情压缩成了一杯浓缩,为情怀党们呈上了一杯美味的意式浓缩咖啡。
相比首测的体验,游戏还存在许多配音缺失的问题,这一点官方确认还在制作中,他们力求最大化还原 ip 剧情体验,相信随着时间的推移能够补全。
对于那些冲着角色还原而来的玩家,魔方工作室群也尽全力为每个角色做了定制设计,有些技能设计一眼就能看出非常走心。这次《航海王壮志雄心》终测的游戏体验已经相当完整了,只需要等待游戏正式上线,无论是角色党还是剧情党都能得到非常满足的航海王体验。
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