当科乐美公布重制《寂静岭2》的消息时,除了惊喜之外,玩家们的反应更多是质疑。多年不搞单机游戏的科乐美,将这款经典作品交给一家独立游戏工作室外包制作,翻车率看起来好像不低。
负责《寂静岭2重制版》的Bloober Team以往的作品还算有名。只是评价不错的《层层恐惧》和《观察者》都是独立游戏体量,制作稍大一点的《灵媒》表现也很平庸,不禁让人怀疑他们能否揽下这个瓷器活。更何况有《生化危机4重制》这样出色的作品珠玉在前,当《寂静岭2重制版》的早期技术演示公开后,低于预期的综合表现也引发了不少争议。
但谁都没想到,当游戏最终呈现在玩家面前时,无数质疑都不攻自破。没人看好的Bloober竟然超常发挥,交出了一份令人满意的答卷——我本以为你们不懂《寂静岭2》,结果发现你们好像比科乐美更懂啊!
重返雾中的小镇关于《寂静岭》初代的开发秘闻中,最有趣的真相莫过于游戏中那遮天蔽日的大雾,是当时游戏机性能的限制而做出的妥协。开发者通过利用浓雾遮挡远景,减少渲染距离,保证游戏流畅运行,并最终使大雾成为了寂静岭底层世界观的一部分。
如今,这二十多年前别出心裁的“起雾机制”在虚幻5的支持下,变成了更加精致且沉浸的动态雾,也让我在进入游戏后瞬间理解了重制版的意义所在。重制版中的雾表现更加生动,会根据玩家的位置或剧情节点动态变化,忽而浓厚,倏而稀薄。
当游戏中的表世界发生变故——也就是防空警报响起时,雾气便会如流动的云般在主角周围转动,并不时显露出隐藏在浓雾后的场景和怪物轮廓。这种氛围的营造,完美再现了我对《寂静岭》那标志性迷雾世界的想象。
重制版对“里世界”的表现也达到了新的高度。原版中那低分辨率贴图所创设的破败环境,在重制后的精细画面下显得更令人恶心、不适。你仿佛置身于一个充满霉菌和腐烂物质的巢穴,每走一步,都仿佛能从墙壁上卷曲的旧金属板上震落一些锈迹斑驳的碎片。地板看起来像是由腐肉和蛆虫组成的不规则地面,而四周的孔洞间传来隐约的怪物低吼声和无线电杂音,都在不断提醒你所在的地方非常危险。
视角的转变也是让《寂静岭2》的画面更加沉浸的关键改动之一。原本笨拙的固定视角相机移动,被身临其境的现代化越肩视角所取代。你几乎可以看到套中人逼近时,那双被束缚在皮囊内的手臂如何蠕动。黑暗中若隐若现的护士身影,更带来了一丝令人不安的性感风情。
如果要问什么最能代表《寂静岭》的精髓,那答案非山冈晃的音乐莫属。此次重制版特别邀请了山冈晃为游戏重新编曲。许多曲目在新的演绎下呈现出与原版不同的韵味与层次,我就非常喜欢新版的《Promise》和《Null Moon》。
无论视觉还是音效表现,《寂静岭2重制版》都达到了相当高的水准。它不仅忠实保留了原作的艺术风格与氛围,还凭借现代视觉技术,让这场20多年后的噩梦更加鲜活不安。在这一点上,它的表现几乎无懈可击。
宛如里昂上身相比于原版《寂静岭2》那相对单调的战斗系统,重制版的战斗玩法有了显著提升。转为越肩视角后,再加上主角詹姆斯·桑德兰那金发分头的形象,又与《生化危机4》的里昂略有神似。偶然会让我感觉自己在操作某位特工,而不是一个瘦弱的中年男子。
主角更是借此获得了出色的闪避性能,只要时机得当,几乎可以无伤大部分怪物和BOSS战——他现在甚至能左右横跳躲过三角头的大砍刀。原本乏味的近战战斗也多了许多交互,看准敌人的反击动作并连续精准闪避,同时见缝插针地偷刀,总让我有种佛在玩类魂游戏的错觉。
当然,《寂静岭2》并非一款注重战斗的游戏。敌人的类型非常少,大部分时间都是套中人、四足人偶和护士轮番登场。游戏中的补给也相当充裕,绝大部分主线道具外的收集品都是各种消耗品资源。早在流程中段,我的手枪子弹就已经超过100发,几乎足以干掉接下来见到的每个敌人。
总有人爱说“恐惧源自火力不足”,但在《寂静岭2重制版》里,即便我的包里装着几十瓶治疗药,可那种无处不在的压抑与恐怖氛围,依然让我在狭窄的阴暗走廊中寸步难行。这种反差反而更印证了《寂静岭2重制版》作为一款恐怖游戏设计的优秀。
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