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《奇异人生:双重曝光》评测7.0分:一枚硬币有两面

2024-11-02 06:03:01      小编:      我要评论

随着那场诡异的风暴席卷阿卡迪亚湾,麦克斯与克洛伊的故事便成为了我心目中的意难平,布莱克威尔学院与双鲸餐厅那熙攘繁华的景象已成昨日,随着车辆的渐行渐远而永远留在了回忆之中。

念念不忘,必有回响。


如今九年过去,我很高兴Deck Nine能够执笔续写这段故事,不管他们是基于商业目的还其他什么理由。

时间的平行线

《奇异人生:双重曝光》(下称《双重曝光》)的故事以成年麦克斯的视角展开,当年那个对摄影有着浓厚兴趣的小女孩,在灾难之后便选择背井离乡,如今的她已成长为一名住校摄影师,并在佛蒙特州首屈一指的卡利登学院任职。

由于两部作品之间存在着巨大的时间跨度,且官方延伸作品并没有很好对这段时间的内容进行补足,所以要想让该作和初代关联更为密切,那就得给《双重曝光》的叙事提出更高的要求。

根据实际体验来看,我认为作为开发者的Deck Nine在这方面处理的不算太好,尽管我能看出它通过短信消息、主角回忆以及对话提及等方式在尽力的补足这部分内容,但这就像是个陷阱,实际上他们无意在本作中延续麦克斯在高中时期的那段感情故事,一切都会有个新的开始。

作为一名对初代感情颇深的老玩家,我在游玩之初并没有察觉到这一点,所以当我发现麦克斯手机还留里与克洛伊之间的短信时,还寄希望于克洛伊会在后续章节中出现。再加之游戏的叙事节奏太过迅速,一上来就将剧情推进到了需要做出抉择的关键感情节点上,而我对这些刚刚登场的新角色还缺乏足够的了解,这便导致我在做抉择过程中陷入了“顾此失彼”的境地。

说到底,还是叙事节奏的锅。

实际上这种前后衔接处理的失当,不仅会让不少玩玩家因此而产生误判,更是阻碍了《双重曝光》在多条感情线上的叙事发挥,尽管这几条线对于主线剧情影响不是很大,但谁又能不喜欢像初代那般优秀的感情故事出现在这款游戏中呢?

相比之下,本作在主角麦克斯的性格以及超能力方面的铺垫就着墨不少,而这两大元素又与贯穿整个游戏的主线故事息息相关,这便保证了麦克斯的性格表现并没有呈现出多少割裂感,发生在它身上的新故事也因超能力的再度觉醒而变得充满了戏剧色彩,这其实也正是D9最擅长处理的部分。

尽管自从她离开阿卡迪亚湾后就再也没有使用过时间回溯的能力,但在自己的好友离奇死亡后,为查清真相的麦克斯在情急之下再次选择冲破枷锁,并惊奇的发现自己的能力产生了变化。

麦克斯的新能力同样和时间有关,现在的她可以穿越到另一条朋友没有死亡的时间线上,游戏中将两条时间线分别称为“存活线”和“死亡线”。也就是说,这次D9巧妙利用《奇异人生》系列世界观下的超能力设计,将“平行世界”元素与这段有关“死亡之谜”的故事相耦合。

无法在“存活线”进入的房间,或许能在“死亡线”进去,反之亦然

从效果上来说,这种尝试是相当不错的,虽说两条时间线意味着玩家在厘清各级人物关系这件事上要多费心神,但可以自由穿梭与两个世界的麦克斯却成为了连接一切的锚点,玩家可以从一条故事线上的某人口中套取信息,再穿越到另一条线将上信息加以利用,这赋予了玩家别样的解谜乐趣。

而随着游戏工业化水平的不断发展,如今《双重曝光》在画面表现力上已不可和初代同日而语,技术的更迭让卡利登学院的美丽风景展现的淋漓尽致,更加细腻的人物表情也使玩家的代入感成倍提升。

不仅是画面,该作的音乐也保持了Deck Nine那一贯的超高水准,他们不仅在情节发生关键反转、麦克斯独自静心沉思等节点上用一段段动人心魄的歌曲来煽动玩家情绪,更是将“存活线”上的融洽欢快、“死亡线”上的悲伤阴沉这两种截然相反的氛围完美表现了出来,这对于整个游戏的氛围感营造以及玩家代入感的提升,起到了极为重要和关键的作用。

所以,《双重曝光》在世界观搭建、悬疑铺陈埋设以及游戏表现力等方面都着不错甚至亮眼的表现,Deck Nine很好的利用了这些元素来讲述了一个跌宕起伏的优秀故事。这个故事和初代《奇异人生》相比,没有那么强烈的感情冲突,在人物性格和关系刻画的细致程度上也稍有逊色,但它却能够始终让玩家沉浸在环环相扣的推理过程之中,并利用这种难以被预料的故事发展为整个剧情带来了更多变数,这足以让玩家在约十个小时的游戏流程里长时间陷入正向心流之中。

Dontnod Ente和Deck Nine讲故事的方式本就不一样,用自己擅长的方式来讲故事亦是人之常情

过量的LGBT元素

虽然这次Deck Nine确实讲了个好故事,让这款游戏拥有了扎实的质量,但我对它还是有很多不满意的地方,这其中最显而易见的,便是添加过量的LGBT元素。

其实不管是开发初代的DONTNOD Ente也好,开发本作的Deck Nine也罢,都喜欢在其作品中融入大量的LGBT元素,所以我们既不能指望《双重曝光》将这些早已融入剧情和人设的内容全部剔除,也不能像“房间里的大象”那样装作对其视而不见,无非还是个“度”的问题。

在我看来,现实里欧美校园中本就存在着大量的LGBT群体,而一款以现实为题材的游戏将其反应出来并不无可,但《双重曝光》却在游戏里几乎所有占有戏份的感情线上,统统都融入了LGBT元素,显得极为刻意。

尽管这还不至于让《双重曝光》沦落到《谓何》那般让人望而生厌的程度,然而它却直接塑造了一个“LGBT才是大多数”的世界,使得在这个世界里正常的男女感情反倒有些另类感,就连唯一一条画风相对和谐的感情线,男主的人设也实在是不怎么讨喜,所以在我的游戏流程中,麦克斯便成为了一个对谁都保持着距离的人。

上线即被差评轰炸到下架国区的《谓何》,算是款彻头彻尾为LGBT游戏

或许也正是考虑到了这一点,Deck Nine才没有将本作的感情线与剧情进行深度关联,而是让“超能力”设定来承担了推进情节发展的关键任务,当然这应该也和官方后续作品的规划有关,为防止剧透我在这里就不多说了。

除了过多的LGBT元素对游戏造成的影响外,《双重曝光》对于部分奇怪现象和事件的发生也没有做出交代,哪怕它们在剧情中存在着一定比重,因此直到某些疑问还是萦绕在玩家们的心中。

不过,考虑到官方在本作中留下了伏笔,而且明示了麦克斯的故事并未完结,我们倒是可以理解为官方会后续作品中解答这一切。但相比于那些尚未揭开的谜团,我更好奇在另一条LGBT并不如现在这般泛滥的世界线上,那里的Deck Nine会不会为麦克斯写出一段扣人心弦的故事来?

结语

如果不是因为对初代《奇异人生》那结尾故事的意难平,这次的《双重曝光》可能并不会出现在我的游玩清单里,九年的岁月如流星划过,其实我们心里都明白,在这个并不缺乏优秀互动式电影游戏的年代,我们并不期望Deck Nine能够复现DONTNOD Ente当年的神迹,只是想回溯时间,给曾经的自己一个交代罢了。

麦克斯长大了,我们也长大了。

人生[共372款]

硬币[共131款]

曝光[共844款]

一枚[共16款]

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