吉田表示,开发团队的目标并非最大化玩家的消费,而是希望创造一款玩家可以长期游玩的游戏,并通过合理的收费模式获得适度的收益。
虽然吉田确认游戏会有一定的收费内容,但为了保持玩家的积极性,收费模式可能会比较轻度,不会是抽卡游戏。具体的收费细节还有待官方进一步公布。
此外,吉田暗示手游版的故事将涵盖《最终幻想14:重生之境》的内容。至于后续的故事内容,史克威尔艾尼克斯和光子工作室(Lightspeed Studios)可能会随着时间的推移逐步发布,例如新的战斗职业和剧情扩展等。
目前,《最终幻想14》手游版计划首先在中国进行Beta测试,然后再全球发布。具体的测试和发布时间尚未确定。
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