《文明7》是一款策略游戏,是文明系列的最新作品。“时代”将历史长河划分为不同的可玩篇章,每个文明对于其时代而言都独一无二。这种系统的直接结果和优势之一在于,我们可以“更深入地”了解文明。
选择文明方式分享
我们选择领袖和文明的方式
多年以来,我们为游戏选择领袖和文明的方式在不断变化,对于《文明VII》而言更是如此。过去,选择过程通常会非常宽松 - 设计师可能会想,“嘿,这可能会很有意思”,当时这就是把领袖和文明纳入游戏所需的一切步骤。随着系列的发展,以及越来越多来自世界各地的玩家加入文明社区,我们必须更加深思熟虑,让领袖和文明对于游戏而言更有意义。
通常,我们会根据以下几个标准来考量领袖和文明:
显赫的历史。如果我们让玩家回顾历史,通常他们会立刻联想到一些文明或人物。世界上留下不可磨灭的持久印记的领袖和帝国,总会成为强有力的候选对象。
玩家代表性。尤其是在过去的十年里,社区得到了极大地发展,我们与世界各地的玩家建立联系的能力亦然。代表性对于很多《文明》玩家而言至关重要,尤其是对于传统意义上代表性不强的群体。
有趣的游戏玩法。当然,领袖和文明应该能为游戏增添乐趣。我们考虑的事历史长河中开辟了极有意思的道路的领袖,以及具有独特且较高的游戏玩法潜质的文明。
通过我们为《文明VII》添加的一些新功能,这个选择过程也发生了很大的变化。有两件事尤其改变了我们的内在算法:时代,以及混搭领袖和文明的能力。
正如Ed之前谈到的,“时代”将历史长河划分为不同的可玩篇章,每个文明对于其时代而言都独一无二。这种系统的直接结果和优势之一在于,我们可以“更深入地”了解文明。现在,我们可以将这种思想仅应用于一个时代,而无需满足整个历史中的历史显赫程度门槛。阿克苏姆或孔雀王朝印度就是这方面的良好示例,即在特定历史片段中尤为显赫的文化。
借助混搭领袖和文明的能力,我们打破了传统的一揽子模式。这项改变尤其自由,因为在过去,领袖通常必须是其各自文明中最受欢迎或最为知名的代表,这往往会聚焦于统治者、国王和王后、总统或者其他政治人物。而在《文明VII》中,哲学、人权、科学等领域的伟大人物,例如孔子和本杰明·富兰克林,现在也可以提升为领袖身份。
当然,我们还有“人格”这个设定。历史上很多领袖和文明都复杂且多面。我们在《文明VI》中推出了“人格”,用于彰显哪些与不同文明有深厚联系,或是在两个独特且重要的治国领域中表现出色的历史人物。“人格”在《文明VII》中再度回归,但更侧重于后者,因为混搭领袖和文明的能力本身就已经涵盖了前者。每个“人格”都配备了作为领袖的独特功能集(一项特色能力和议程),以及独特的服装和背景。举个例子,《文明VII》中的拿破仑既可以扮演自己的君主**人格,也可以扮演其“革命家”人格,这能够反映出他在法国大革命期间以及之后作为统治者的统治时期。
最后,我想指出的是,领袖和文明并非由工作室的一个人或一个部门单独选出,这是整个团队的共同协作成果。我们综合考量了艺术团队、历史学家、设计师以及社区的意见,每个人都通过提供自己独到的见解,在塑造阵容的过程中发挥了重要作用。的确,塑造栩栩如生的领袖和文明需要整个团队的通力合作!
为什么要混搭?
《文明VII》的一个比较显著的特点是能够混搭领袖和文明。我之前已经简要提及了这个设计的初衷,但我想进一步阐述一下我们的思考过程。
增加混搭功能的主要原因之一在于支持“时代”。在以往的游戏中,玩家总是扮演相同的领袖和文明,直至游戏结束。《文明VII》中,你的帝国在整个战役中将由不同的文明代表,我们需要确保玩家仍然对其扮演色的角色和对抗的角色具有强烈的凝聚力。
在“时代”中,我们考虑了多种不同的方法来处理文明和领袖。这包括每个时代更换领袖的想法,以及设计“堆叠”的方式,即每个文明都可以像印度那样(从孔雀王朝到朱罗王朝,再到莫卧儿王朝)。
这些选项都存在不同方面的不足。我们确信,更换领袖会让玩家感到特别困惑,不知道自己在跟谁打交道。玩家经常说,他们正在与克利欧佩特拉、甘地或蒙特祖玛(而不是与埃及、印度或阿兹特克)结盟或交战。如果领袖在游戏过程中发生变化,玩家脑中的叙事就会被打断。
同样,如果只选择拥有完整“历史传承”的文明,即拥有直接的历史沿袭,那么我们在选择《文明VII》中的文明时将遭受极大的限制。玩家只能挑选那么跨越整个历史长河的文明,这意味着美洲将无法被考虑在内。
这就又回到了“为什么要混搭”这个问题上 - 以及,从某种意义上来看,为什么要分“时代”?通过这个功能,我们能够保障玩家在世界舞台上对自己的帝国、盟友、对手保持强烈的身份认同感。创造历史“路径”,而非严格的帝国堆叠,能够显著提高可重玩性,让我们展现出更多元的文化。我们能够将领袖扩展到新的类别,聚焦于那些为人类做出众多贡献,但玩家可能刚刚才认识的人物。当然,还有策略!每位领袖都具有独特的游戏风格,玩家将能够在“时代”中融合这种游戏风格以及每个文明的特质。
《文明VII》中有哪些全新内容?
既然我们已经了解了架构和分类上的变化,接下来,让我们来深入探讨领袖和文明的实际构成。
正如我们之前谈到的,每个文明都与特定的“时代”相关联,你可以体验到文明的全盛时期。每个文明都有特色能力、独特基础设施、特殊的市政树、一个关联奇观、独特的单位(包括平民和军事单位),且通常会具备地理位置的初始倾向。这些元素共同推动着文明走向特定的游戏风格,而这些风格可以归类为军事、外交、扩张、科技、文化和经济。
例如,中国的汉朝是一个古典时代。当你完成汉朝特有的市政树时,便可以解锁“关系”、“九卿”和/或“天下”传统。未来的时代中,无论你选择哪个文明,这些传统都可以插入到你的帝国社会政策中。
汉朝具有独特的基础设施 - 长城,这是一项特殊的改良设施。相比之下,罗马的独特基础设施则以独特的城区形式呈现,即集会所。将罗马的两座独特建筑(朱庇特神庙和方形会堂)合并到一个区域时,就会创建这个城区。像长城和古罗马集会广场这样的独特基础设施无时代限制,这意味着其效果会在所有时代持续,你也无法在这些结构上构建其他建筑。
独特的平民单位也风格各异。汉朝的“士大夫”就像是一个小型的“伟人”体系,每位“士大夫”会提供不同的奖励,且只能获得一次,其成本也会逐渐增加。而玛雅文明的“屠豹者”则取代了“侦察兵”,赋予该单位在植被单元格上设置隐形陷阱的能力,从而对敌方单位造成伤害,并终止其移动。
每个文明都具有一个关联奇观,通过其独特的市政树,文明可以更早地解锁这个奇观,并在建造时获得生产力加成。这些奇观并非仅限于某个文明。如果你等了很久才建造关联奇观,那么你可能会发现其他玩家已经抢先一步!
对于领袖而言,每位领袖都具备特色能力、议程和偶然的初始倾向,这些元素共同决定了领袖的游戏风格,并归属于上述提及的类别。《文明VII》中,AI将始终把领袖和文明与其最接近的理想选择进行配对,这种选择通常会基于历史联系或地理联系。开始新游戏时,你会看到这些选项以小肖像图标的形式呈现。得益于混搭功能,你可以自由选择想要将哪位领袖与哪个文明进行配对。如果你更注重策略而非历史沉浸感,通常会希望将领袖的游戏风格与文明的游戏风格进行匹配。
《文明VII》的领袖迎来了一项新内容,即“属性”系统。属性系统提供了一种方式,方便玩家在游戏期间进一步自定义领袖。系统分为六大类别:文化、外交、经济、扩张、军事和科技。你的领袖和文明在这些类别中各具优势,这决定了你在游戏中获得某些属性点的倾向性。你可以将这些属性点分配到技能树上,让你的领袖更加强大。例如,奥古斯都非常注重文化,因此你会发现,你有更多机会获得文化属性点。
重点是,属性及其加成会跨越时代延续,确保你的帝国和领袖随着时间的推移继续发展!属性点可通过多种游戏行动获得,例如建造某些奇观、研究某些市政、完成故事事件以及作为完成胜利之路上的里程碑的奖励。
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