在刚刚过去的12月14日,CFHD官方在杭州西湖之畔举办了一场家宴,在邀请到大量的核心CFer来到现场的同时,也为玩家们准备了COSER集邮拍照、体验书法之道等趣味活动,供大家领略游戏魅力和江南韵味。
当然,除了这些其乐融融的活动外,这次家宴最重要的一方面,其实是给CFer提供了一个直面策划、现场答疑的平台,而我们坦牛手游这次也有幸受邀前往了现场,领略了一番这难能可贵和谐氛围。
将玩家放在本位作为《穿越火线》这一IP阵列下的璀璨明星,CFHD自从2021年上线伊始,便吸引了大量玩家入驻游戏。而这庞大的玩家群体中既有生化模式的狂热爱好者,又有对爆破模式等PVP玩法情有独钟的人,所以对于该作的开发运营团队而言,如何将这两大核心玩法做的丰富有趣,这是所要考虑的头等大事。
对此,CFHD官方给出的答案叫做“玩家共建”。
说句老实话,其实类似这样的口号很多厂商都喊过,然而真正能将这事儿长期做下去的却寥寥无几,大都会因营收压力等因素而“半道崩阻”,但CFHD却是个少见的正面案例:即策划们会虚心接纳玩家们的意见,同时对反馈进行专业化的评估后再落地,和玩家们一起将游戏打造的日趋完善,其实这次的家宴就很能体现这一点。
活动刚开始,策划小刘就上台为CFer们汇报了新一阶段的开发进展,他们结合玩家们对于游戏质量方面的反馈,对游戏的基础体验进行了大幅优化,在今年下半年将游戏的帧数提高了30帧,而且还提升了50%-80%的游戏加载速度,以及优化了卡顿现象。
基础体验的优化当然令人感到兴奋,但对于官方而言这仅仅只是基础。他们在今年同样也针对竞技内容做了优化,其中比较明显的便是将爆破模式的多张地图都进行了地形改动,使得玩家们能在A点和B点交火时能够感受到更为独特的体验,再加之针对武器平衡性进行的一系列调整,让游戏能够变得更为多元化一些。
至于生化模式方面,小刘表示策划团队已经听到了太多来自“人强鬼弱”的反馈,他们目前已经针对一些比较弱势的鬼进行了加强,也同样通过调整武器平衡性的方式来中和这一点,尽可能的去达成平衡。
这些实打实的提升玩家们游戏体验的改动,引起了现场CFer们的阵阵掌声,而当小刘公布以封神为主题的春节挑战版本,科幻主题追击地图等将在未来逐步推出的新内容时,现场的掌声与叫好声更是不绝于耳,热烈的氛围一度到达了顶峰。
这些首次公布的新内容能引起如此激烈的反响,从表象上来看确实是封神主题的新武器、新角色以及新挑战特色满满且令人期待,然而从更深层次的角度来讲,其实也印证了官方对玩家们的喜好有充分的了解,知道玩家们想要的是什么,这当然也是玩家共建的其中一环。
其实在这一过程中,我还发觉了不太容易被人察觉的一点,那便是CFHD的开发运营团队对于商业化内容的加入表现的非常克制,就拿这一系列堪称“量大管饱”的新内容来说,无论是立即将武器熟练度升满的直通卡,还是封神主题的各类福利道具,亦或是呼声极高的加特林-炼狱,都是通过免费的形式来提供给玩家们,即便是有些可选付费获取的武器或道具,也大都提供了免费获取的渠道和方式,在福利这一块确实没的说。
对于CFHD这样一款本体免费、内购付费的长线服务类游戏而言,游戏内售卖和抽取的武器道具几乎算得上的游戏唯一的盈利点,但官方愿意在这一层面做出让步实属难能可贵,这既是对于游戏环境和平衡性的无比重视,同样也是对玩家们一视同仁,将用户放在本位的最好体现。
大事小事,一顿饭的事随着回顾此前更新、展望未来内容以及宣布各类福利的过程全都结束后,这次的家宴也来到了最为重磅的环节,CFHD发行制作人古越带着中方和韩方游戏策划全部登台,由他们来回答现场玩家们提出的各种问题。
说的明白一些,便是玩家们最喜闻乐见的“拷打策划”环节。
玩笑归玩笑,但CFer和策划之间的关系并不是真的针尖对麦芒,这一方面得益于他们早已建立一个颇具体量的玩家社群,这些来自玩家们的意见可以从线上传递到策划们的耳朵里,开发运营团队便可参考这些意见对游戏进行调整更新,所以并不像许多长线服务类游戏那样,存在“积怨已久”的问题。
发行制作人古越和策划们针对玩家们关心的问题一一回应
另一方面,则是因为无论是韩方还是中方的策划,都无一例外的秉持着相当谦逊的态度,尽管现场有不少玩家提出了些直击痛点的问题,但无论是影响体验的机制问题和恶性BUG,还是武器平衡方面亟待调整的具体枪械,策划团队都细心聆听并耐心解答,而且在现场还针对部分问题做出了承诺,这一切都表明他们正和玩家们一起努力,在2025年将游戏打磨的更完善一些。
从CFer们的积极提问,官方策划的耐心解答中,身处现场的我感受到了一种融洽且和谐的社区氛围,很显然这种氛围并非是一朝一夕可以建立起来的,它需要官方持之以恒的在玩家社群中倾注心血并打通沟通渠道,以及及时反馈解决问题,才能出现这般足以令友商羡艳的“双向奔赴”场面。
在结束了你一言我一语的问答环节后,时间在不知不觉间已经临近中午,而官方也为我们准备了一桌桌丰盛的菜肴。虾爆鳝、糖醋排骨、龙井虾仁、脆皮白切鸡……这些菜肴无不极具杭州地方特色,让我们这些远道而来参加家宴的人能够在西子湖畔尽享美味,也算是一番难能可贵的体验。
借着吃饭的机会,我和策划小刘坐在了一起,与他聊了聊游戏的过去和未来。当我提到这次以“家宴”的方式很特别,能和让策划和玩家双方放下包袱坐在一起交换意见时,他表示自己也被现场的这种氛围所感染了,尤其是当一名年近四十、阅游无数的老玩家依然回归了CFHD时,他更加坚定了要维护好玩家社群,为这帮CFer们多争取福利的心。
诚然,相比于那些更加严肃的发布会,CFHD官方这次准备的家宴更加轻松一些,然而正是在这样具有松弛感的氛围之中,玩家们才会放下紧绷的神经,大胆的向策划团队提出那些具有建设性的意见,这些来自玩家们的声音对于官方来说便是帮助游戏变得更好玩、更完善的重要助力。
正所谓“大事小事,一顿饭的事”,尽管CFHD并非是一款完美无缺的游戏,但它那“虚心听意见,与玩家共建”的运营方式,终是凝聚了一个和谐友爱的玩家社区、塑造出了一个体验日臻完善的作品,这无疑给目前竞争愈发激烈的FPS市场打造了个不可多得的范例。
至于游戏本身,相信在官方和玩家的共建下,CFHD的内容和质量都会渐渐变得更好,游戏在未来不断迈上新台阶。
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