网易《射雕》:别惊讶!你可能从未玩过一款真正的金庸游戏
2024-03-07 09:02:25 小编:多肉 我要评论
日前,网易即将328公测的新时代金庸武侠作品《射雕》,发表了一系列关于“何为真正的金庸江湖游戏”的宣言,表示玩家可以在《射雕》中体验到一款前所未有的金庸游戏。一起来看看吧!
以下为官方原文:
提及金庸先生的武侠小说,其庞大的文学遗产在中国乃至全球范围内孕育出无数的游戏改编作品。
据统计,数十年来,基于金庸作品改编的游戏已逾百款,涵盖了单机、网络、移动端等多种形态。
然而,在这繁花似锦的背后,隐藏着一个难以回避的事实:虽然不少游戏在商业市场上收获颇丰,但真正能把握住金庸武侠精神内核,再现原著荡气回肠情愫与厚重文化底蕴的游戏却是凤毛麟角。
那些过往的作品,仿佛只是借用了金庸宇宙的名字与皮囊,却缺乏灵魂深处的温度与情感。
不少金庸改编游戏虽一度火爆,却陷入了重充值、轻体验的陷阱,使得原本丰富多彩的武侠世界变得单一且功利,失去了金庸武侠应有的艺术魅力和人文价值。
另一些打着金庸旗号的游戏,则是在开发过程中缺乏对原著的深入理解和尊重,匆忙拼凑的场景、空洞刻板的任务、流水线生产的角色、甚至是以金钱堆砌的实力等级……这些都像一把锈蚀的钝刃,深深刺痛了广大金庸迷对于理想武侠世界的期待。
长久的遗憾,化作一句让人扼腕的叹息:“这真的就是我心中的金庸江湖吗?我似乎……从未玩过一款真正的金庸游戏。”
来不及为这些已成过去式的金庸游戏哀悼,新时代金庸武侠游戏即将登场!我们完全有自信,你将在《射雕》中体验到一款前未有过的金庸游戏——
有血有肉的金庸群侠
在众多金庸题材游戏中,充斥着大量肤浅之作,它们将原著中鲜活灵动的人物简化为无血无肉的纸片形象,那些所谓的“角色”如同被剧本僵化操控的傀儡,机械重复预设台词,缺乏深度与温度,完全无法展现金庸笔下人物那独一无二的魅力和丰富多彩的情感世界。
《射雕》彻底颠覆了这种陈规陋习!在这里,郭靖不再是单调的任务发布者,他的憨直淳朴与矢志不渝令人动容;黄蓉也不再是简单的剧情推动器,她的机智狡黠与玲珑剔透跃然于屏幕之上;杨过的孤傲深情,小龙女的冰清玉洁,都在《射雕》中得到栩栩如生的演绎。
我们率先实现了对《射雕三部曲》中三百多位英雄豪杰的全方位立体塑造,每个人物都有单独的立绘、全语音配音,用影视级镜头语言还原原著名场面,犹如从书中走出的真实个体。
少侠们将在游戏中深度参与这些大侠们的传奇生涯,亲历他们的情感波澜与道德抉择,开启一段沉浸式武侠之旅。
这是我们《射雕》相较于市场上其他金庸游戏的独特优势,也是我们对金庸先生笔下江湖世界的最真诚致敬。
沉浸式的多线分支剧情
剧情作为金庸游戏中最醇厚的根本,天然的吸睛点,但很多厂商却并不尊重和好好演绎,仅满足于借金庸先生之名,行粗糙拼凑之事,对剧情精髓的理解与呈现浮于浅层,实属糟粕之流。
我们团队,怀揣敬畏之心,揽获《射雕三部曲》这一珍贵IP,深感责任重大,不敢有丝毫懈怠,希望通过对原著剧情的极致演绎和合理改编,弥补原著读者心中的种种遗憾,让经典焕发新生。
研发实录,画质压缩严重,不代表游戏最终品质
我们运用电影化的蒙太奇手法,在游戏世界里重现江湖的恩怨情仇;通过多线性单机剧情,彻底打破既定命运的枷锁,赋予每位少侠更高的自由度和抉择权重,从此金庸江湖,再无意难平。在这荡气回肠的武侠史诗之中,每一位少侠不仅是故事的旁观者,更是亲历者和历史的书写者。
在《射雕》开篇“铁血丹心”章节中,少侠们即可从郭靖与杨康双重视角深入探索剧情经纬,每一步决策都将触发丰富多元的分支剧情,我们编织了一张错综复杂的叙事网络,其中蕴含的微妙线索犹如草蛇灰线,静待诸位少侠抽丝剥茧,探寻真相。
高自由度的武学沙盒世界
毋庸置疑,每个人童年时都曾在电视机前屏息凝神,随着光影流转,竭力效仿那些荧幕英雄们气吞山河的动作,怀揣着一颗憧憬之心,梦想自己也能掌握金庸先生笔下那般震铄古今的绝世武技。
然而过往那些金庸作品,不是将这些令人心驰神往的武学招式埋没于文字之间,就是将其作为数值比拼的工具,致使那份本应令人血脉偾张的武道对决,变成了冰冷的数据碰撞,令人惋叹不已。
我们认为,要成为“百年来最好的金庸游戏”,其中的关键就是要将金庸著名武学全部一网打尽,从刚猛霸道的“降龙十八掌”到悲壮华丽“黯然销魂掌”,全部都有可视化表现,少侠均可学习掌握。
研发实录,画质压缩严重,不代表游戏最终品质
同时,我们关注少侠在武学进益方面的有序成长,无论流派还是心法都需要点滴积累与辛勤磨砺方可渐入佳境,而非依赖于毫无生命力的数值堆砌。
我们在《射雕》中提供了丰富多元的秘籍获取途径,以求少侠的武学之道全面开花。包括但不限于正统门派的经典传承、江湖历练、偶遇高人传授,甚至还有可能巧遇机缘,领悟失传已久的武林绝技。
更为重要的是,这些从四方汇集而来的各式武学招式,并非孤立存在。你可以灵活运用连击链机制,将所学招式自由组合,创造出独一无二的个人武学风格!
研发实录,画质压缩严重,不代表游戏最终品质
《射雕》的武学愿景,是构建一个高度自由的“武学沙盒”世界!
深度还原的宋次元江湖
在复盘市面上金庸题材游戏的过程中,我们发现,大部分作品画面表现力孱弱且匮乏,它们完全无法承载金庸武侠世界的宏大与细腻,令玩家仿佛置身于一座荒芜而冷清的虚幻之城,而非繁华热闹、人杰地灵的武侠天地。
至于那些披着武侠外衣,实质却走向夜店化、仙侠化的所谓“武侠游戏”,更是离金庸先生笔下的浩然正气与深厚文化底蕴相去甚远。
研发实录,画质压缩严重,不代表游戏最终品质
我们凭借锐意创新的轻国风美学理念,在《射雕》中细致入微地刻画出大宋时代的风土人情,力求再现那个时代的独特风貌。
一衣一妆,均有风尚;一花一草,都含典故。
这份一丝不苟的态度同样体现在我们对金庸群侠的刻画上,少侠们可凭借服饰轻松认出登场何人。
浓厚的武侠风情,在《射雕》的每一片土地上流淌,从繁华的中都市井到险峻的华山之巅,我们希望让大家在每一次交互中,都能感受到扑面而来的江湖气息。
总之,《射雕》是我们用心倾听玩家声音后,集诚意与实力于一体,倾力打造的一款真实、丰满且富有深度的金庸武侠游戏巨制。
在《射雕》中,您将不再发出“从未玩过真正的金庸游戏”的感慨,因为《射雕》的存在,正在重新定义何为真正的金庸武侠游戏!
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