情怀牌就要打王炸!腾讯对《剑灵》怀旧而不旧的现代化改造,究竟成功没?
2024-03-08 03:02:14 小编:陌陌 我要评论
大家好,我是X博士。
一句“油腻的师姐在哪里”如今已经成为一代人的经典回忆,也让一代人永远的记住了《剑灵》。
这款由韩国引进的MMO曾经还未开测便已是备受瞩目,连测试激活码都炒到了上千元,开测后更是服务器爆满,甚至会员的优先通道都要大排长龙,足见其热度之火爆。
(《剑灵》国服内测激活码炒至上千元)
然而转眼公测已是第十个年头了,《剑灵》也开启了自己的怀旧之旅。
虽然这次仅开放10天的删档测试,但仍有不少《剑灵》老玩家翘首以盼,官方也拍胸脯宣称要做一个“怀旧而不旧”、“现代化改造”的《剑灵》怀旧服。
那么今天就让我们来聊聊《剑灵》怀旧服究竟能否为大家找回《剑灵》曾经的回忆,而《剑灵》怀旧服又是怎么去实现“怀旧而不旧”的“现代化改造”吧!
划重点一:情怀牌就要打王炸,《剑灵》是懂玩家初心的
说起怀旧服,自《魔兽世界》挑起头阵后,不少年头不小的MMO都纷纷效仿,目的就是通过勾起玩家曾经的情怀来达到吸引用户回流的目的。
而怀旧服能否开门红,主要还得看官方对怀旧服的节点选择是否准确。
(《魔兽世界》怀旧服探索赛季PVE跟RP服基本没人玩了)
我们今天要讲的主角《剑灵》,因为其上线前就凭借着主美金亨泰带来的独特美术和风格化的动作打击感,吸引到了大量玩家的关注,公测当天一小时多在线人数轻松突破120万。
也就是说,开服初的《剑灵》正是《剑灵》最辉煌的时刻。
(当年会员优先通道也要排队)
正因如此,《剑灵》怀旧服首测选择回归最经典的“水月平原”版本,用原汁原味的主线及支线剧情、副本、野外BOSS将让所有《剑灵》老玩家瞬间拥有穿越回十年前的梦幻之感。
这一手情怀牌打得十分巧妙,一方面《剑灵》开服初期便是依靠着仙侠要素、剑与气功并行的世界观抓住了东方玩家的审美需求,另一方面,主美金亨泰笔下身材热辣、比例夸张的“韩式水光肌”人物建模也吸引到了不少冲着美女而来的玩家。
再加上,当年被删去的传说副本【刀鬼域】如今在怀旧服中重新解锁,这自然也会让许多经历过《剑灵》开服的老玩家十分好奇,想要去看看这个一直活在传说里的副本究竟是何面目。
(【刀鬼域】的无头佛像延伸了不少都市传说,被列入游戏灵异事件收集当中)
但即便是从头开始怀旧,彼时的技术力放到现在来说也会缺乏竞争力,尤其曾经碾压同行的3D画面放到现在也没多少赢面。
因此,《剑灵》官方针对性地将怀旧服版本使用虚幻引擎4进行画质升级,与《剑灵》现行版保持一致,并且对每个场景、人物建模再一次进行精雕细刻。
(《剑灵》怀旧服画质革新)
在革新画质的加持下,曾经原汁原味的剧情演出也会给老玩家带来更强烈的情感共鸣,这一策略在推行怀旧服时相当有效。
(UE3)
(UE4)
不过X博士个人认为《剑灵》怀旧服选择从头来过,除了拿曾经开服时的辉煌唤醒回忆之外,也有另一层原因,这点我们稍后再聊。
划重点二:“怀旧而不旧”的“现代化改造”?装备变化有点大
老玩家们当初为何离开《剑灵》的?回答可能各有不同,但都跟两个因素脱不开干系——数值和玩法。也正因如此,许多玩家才会更加怀念《剑灵》开服初期的美好。
这次官方推出怀旧服,正是注意到玩家对装备成长体系的争议,于是在《剑灵》怀旧服里上线了新的模式——装备配套不同技能,将技能衍生与玩家的装备部件高度绑定。
(《剑灵》怀旧服删去了天赋树,把技能效果捆绑到装备上)
这种新的模式通俗理解就是把技能效果放入装备随机词条中,玩家可以根据不同的战斗需求更换拥有不同技能效果的装备进行适配。例如需要群怪的时候穿带有群怪技能效果的装备,需要打单体BOSS时穿针对单体技能效果的装备。
(技能捆到装备上之后,装备所带来的技能效果可能远比装备本身要重要得多)
这样改动的好处是能够更好地适应怀旧服实施的赛季制,不过从另一个方面来看,玩家即使每个赛季换新装备,也需要根据自己的打法思路、操作需求刷取不同技能效果的装备套组。
虽然暂时告别了S3武器那样的数值巨坑,但抱着一件装备持续养几年,还是每个赛季都要刷几套新的装备,谁也没法评判究竟哪种更轻松。
(至少在官方的宣传中,认为没了S3玩家就得以护肝了)
另一方面,为了顺应赛季制的改变,《剑灵》怀旧服目前呈现的内容侧重更多放在PVE上,PVP内容更多只是将势力地图、比武场原封不动搬了过来。
但受到装备和技能变革的影响,曾经需要针对性调整技能加点的PVP玩家,如今需要准备好几套精细化技能效果差异的装备,这个成本就很高了。
故而,如今在《剑灵》怀旧服里人人都在埋头刷本刷装备。
那重心放在PVE,PVE的内容会有改进吗?
答案是有,但不是很多。
《剑灵》怀旧服主要缩短了各个副本的通关时长,获取的装备可上架拍卖行,但游戏内禁止了自由交易行为。副本机制没有做较大改动,方便老玩家快速回归上手。
例如火炮兰副本拆分为司令部+后勤部这两个衍生本,双马尾依旧是在火炮兰这里产出。
而提到拍卖行,玩家购买物品需要使用流通点券,也就是玩家的充值货币;但出售物品则需要开通会员才能获得流通点券,否则就只能获得红石,即绑定点券。
这里的会员需要玩家购买战令礼包来解锁,等于是把玩家对经济体系的刚需捆绑了付费内容。
由此可见,未来拍卖行将成为玩家经济主战场。
另外,PVE方面,怀旧服还削弱了那些要求玩家重复刷怪或强制组队的段落,强化了《剑灵》中很有代表性的单人副本体验。
举个栗子,在经典武神塔副本中,引入了更直观的、更详细的副本通关评分,玩家可以从攻击、防御、应对等多了解自己战斗的熟练度,理解自己的成长。而在原有的武神塔中,玩家通关后仅能了解每层BOSS的击败时间。
至于世界BOSS玩法,则修改成了“神兽突袭”,BOSS会突袭限制各频道的人数,并使各频道的boss生命值共享。这种多人围殴BOSS的玩法还是挺热血的,就是考验BOSS掉落和服务器承载能力,目前来看《剑灵》怀旧服的优化还得再加把劲。
(来自UP主@辰酱是什么酱)
划重点三:真护肝还是成帕鲁?怀旧服新系统一览
前面说到《剑灵》怀旧服调整为赛季制,并针对装备和技能进行了改动,事实上在迎来了赛季制之后,《剑灵》怀旧服还推出了不少新体系。
上文已经聊过的每个赛季为了技能效果肝装备就不再赘述了,除了装备之外还有真言珠、灵魂石、万象录卡牌、印章等新的数值体系,我们一个个来说。
真言珠与《剑灵》曾经的宝石系统不同,是镶嵌在已有孔位的装备上的,但并非所有装备都有孔,是在0到4个孔随机刷出,也就是说好装备不仅要技能对,也要孔位高。
2孔以上装备在镶满真言珠后不仅能提升基础属性,还能解锁套装属性。真言珠安装后会与装备绑定,也就不可拆卸,只能重置,但重置后对应孔内的真言珠会直接消失。
(真言珠分很多种,都要刷)
灵魂石是特殊技能道具,除了基础属性之外还有特殊技能,释放时会出现对应boss的残影,输出和功能性均有。灵魂石佩戴后可以拆卸,可以封印。玩家也可选择将灵魂石分解后再变换合成,或通过拍卖行入手。
而万象录卡牌就是类似于《命运方舟》中的卡牌系统,收集各类卡牌来提升玩家的基础属性,还需要玩家进行搭配达成最大化收益。
至于如何获取卡牌,主要还是官方宣传的“全地图探索收集”以及做成就。
(《关于我在各种MMO里集NPC小卡那件事》)
印章系统就更让人熟悉了,一眼LOL曾经的符文系统,大小印章各有区别,有通用词条也有副本专用词条,比如对应副本才会生效的属性。
(看这密密麻麻的孔位,加油肝吧,各位!)
当然,官方还是很贴心地为玩家准备了一些免费获取的福利,例如玩家可以去刷野外BOSS获得精气,来转盘抽奖永久外观,或是直接兑换这些外观,等于是肝就能免费拿。
课后总结:
总的来看,《剑灵》怀旧服可以说是用着《剑灵》的底子,做了套新体系,称之为是一款新游戏也不为过。
目前氪不氪暂且不知道,但更丰富的游玩内容带来的相应的肝度,X博士认为是少不了的。
《剑灵》怀旧服之前表示今年春季会正式上线,留给官方的修改时间应该不多了,希望在这最后的阶段好好调优一番。
最后,你对这款游戏如何看?
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