DNF手游策划蓝帖5:天天说调,调咋样啦?
2024-04-09 18:03:47 小编:地下城与勇士:起源官方 我要评论
大家好,我们是立志不做狗策划的手游策划团。
上周我们的运营同事小老D邀请了Neople的策划们来直面各位勇士的问题,我们在社区中看到了非常多有关美术和地下城的问题。在过往的策划蓝帖中,我们主要以文字的形式向各位勇士陈述了目前版本调优的进度,也有勇士向我们反馈:“天天说调,也没有张图或者视频看,谁知道你们调咋样!”因此,在今天的策划蓝帖中,我们想更图文并茂地向各位勇士汇报一下我们的调优进度:
先遣测试中,大家反馈最集中的就是关于不够美观的UI,目前我们已经进行了一些初步的调整,话不多说,在此直接给各位勇士同步!
由于原先的拍卖行手续费设置为固定值,在先遣测试中给各位勇士造成了一些不好的体验。在调优的过程中,我们预计把手续费调整为百分比的形式,以更灵活的形式满足各位勇士的拍卖行需求。
iOS预约上线以来,有非常多勇士咨询关于iOS区服相关的问题,在这里,我们也很开心地通知各位勇士,iOS与安卓在上线版本中将可以互通,各位勇士可以更方便地与自己的朋友们组队,共同畅玩地下城。
战斗体验和职业平衡性是勇士们最关注的内容之一,感谢勇士们在先遣测试中提出的建议,我们结合测试数据和建议对职业平衡性进行了较大的调整,希望给勇士们带来更好的战斗体验。
1) 通用
● 角色基础属性数值调整
● 部分技能的冷却时间、技能状态、伤害数值、SP/TP等调整
● 优化各职业回避移动的动作和动画时长
● 上挑系列技能调整为1级满级
2)魔法师
● 删除契约召唤 : 赫德尔技能
● 挑衅人偶:舒露露技能变更为魔道学者专属技能
● 新增落花掌技能
● 新增龙牙技能
正如此前策划蓝帖所沟通的,在角色的战斗表现及技能特效上,我们会有调优,在先遣测试中各位勇士反馈较多的战斗美术表现(如灭火器、火山灰等),我们都将在上线版本中做集中优化。
为了保证前期较为平缓的强化成长体验,我们将强化概率做了优化,在+4之前,强化都可以保证100%的概率。此外,各位勇士在测试期诟病的限制强化的元素:强化次数限制,我们将做一定方向的优化,目前仅有一个初步的方案,在上线前都存在持续调整的可能性,有更进一步的结论时将与各位勇士再做分享。
先遣版本中各位勇士对于深渊也有不少反馈,爆率不够高、缺乏惊喜感等,因此在正式上线的版本中,我们对保底能量条增加大成功和极大成功概率,提升能量数值;同时在获取史诗装备时,有一定概率再次获得1件史诗装备。
幻影马戏团是产出技能强化系列装备的重要玩法,部分勇士反映幻影马戏团部分房间难度较高,我们也针对性做了改善。
1) 玩法难度调整
● 猴子与训猴师房间移除,优化后再上线
● 降低小丑滚过来房间的通关难度
2) 马戏团装备属性调整
● 调整部分套装的属性效果
● 辅助职业套装增加单人战斗时的额外数值加成
在先遣测试中,有些勇士反馈不知道去哪获取炉岩碳、稀有灵魂、金币等关键材料,所以我们新增了特产地下城,方便勇士们获取炉岩碳、稀有灵魂、金币等材料。
以上是上线版本调优的部分内容,希望各位勇士能够喜欢。在上线前,我们将持续对版本进行调优,保证带来的上线版本足够能打。手游策划团一直讲的不做狗策划不是一句口号,大家对于版本中痛点的反馈一直是鞭策我们的动力。
此外,近期体验服也将进行一批内容预更新,在这里我们想简单的做下说明:体验服仅作为方向验证服务器,更新节奏和内容与正式服无关,还请各位勇士以上线版本为准。
希望今天的蓝帖能够或多或少帮助到各位勇士,我们下期再见,也期待一下开发商的策划们为各位勇士带来更多有关地下城和美术设计理念的解答!
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