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韩国游戏公司收益排行改变!中国大陆地区的收益成关键

2024-05-16 09:01:55      小编:回归      我要评论

随着各大韩国游戏公司2004年第一季度的财报发布接近尾声,韩国游戏产业也从原来的“3N”(NEXON、网石、NCsoft)带头,变成了“NK”(NEXON、KRAFTON)带头。值得注意的是,这两家公司都以从中国大陆获得的稳定收益为基础,确保了业绩的稳定增长。

首先,NEXON公司2024年Q1的营收达到9,689亿韩元,营业利润达到了2,605亿韩元。虽然在营收和营业利润上环比均出现下滑,但比预期要高。

其次,Krafton在2024年第一季度的营收达到6659亿韩元,营业利润为3105亿韩元,环比分别增长24.6%,和89.0%。

而同期,NCsoft和网石的营收分别达到3,979亿韩元,5,854亿韩元,表现得还算优秀。只是,营业利润分别只达到257亿韩元,37亿韩元,远不及前两家公司。

值得注意的是,前两家公司和后两家公司的收益之差,主要出现在中国大陆中发生的收益上。其中,通过腾讯游戏获得的收益,直接影响了韩国游戏产业的结构。相比NEXON和Krafton,后两家公司未能从腾讯游戏处获得令人瞩目的收益。也就是说,由腾讯游戏发行的NCsoft和网石旗下的游戏,都未能获得令人瞩目的成绩。

相反,NEXON去年仅通过《地下城与勇士》在中国大陆地区的运营分成,就获得了7,542亿韩元,达到了2023年公司总收益的19.2%。

而Krafton通过《绝地求生》手游的全球发行,以及中国大陆地区的“和平精英”技术合同,去年从腾讯游戏那里得到了1兆296亿韩元,占到总营收的53.6%。而这也让Krafton超越了NCsoft和网石。

如今的韩国行业,由于开发者工资提升,开箱类道具的收益下滑等原因,业绩出现了停滞不前。而NEXON和Krafton通过从合作伙伴处获得的收益,保证公司的收益趋于稳定。因此,这两家公司也能通过给开发者开出更高的工资,获得优秀开发者,以及重点开发新作。

此外,目前韩国游戏公司对“版号”的期待变得跟过去不一样。获得版号的消息已经无法为公司的股价带来长期的影响。主要原因为,即便游戏在中国大陆上线,收益也不会比预料中的多。主要表现有,除了《地下城与勇士》、《绝地求生》,其他韩国产游戏在中国大陆的收益都很一般。

综上所述,NEXON和Krafton在腾讯游戏处获得的收益不会大变的前提下,“NK”在韩国游戏公司中的佼佼者地位也不会改变。

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