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玩家骂骂咧咧却准备双修?最具争议女性向游戏来袭,能否抗住国服公测大考?

2024-09-26 09:02:16      小编:陌陌      我要评论

本年度最具争议性和话题性的女性向新作《如鸢》终于要来了,从拿下国服版号到正式上线不过短短三个月时间,可见国服早已筹备了许久。

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但在这期间,“等如鸢”这件事却引发了一波三折的讨论。

一方面,去年初港澳台服公测时,大批玩家早已奔赴外服体验,如今再玩国服,曾经氪过的金和卡过的关要再来一遍,颇有一种都上大学熬出头了还被压回去重念高三的痛苦,活生生一出《重生之我是大鸢种》;

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另一方面,国服日渐活跃的宣发和生态,又给了不少玩家更强的陪伴感,终于不用搭梯子去异地恋了,有的甚至都开始畅想更多的奶茶店联名活动。

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而随着公测日子(9月26日)的临近,这种复杂的情绪逐渐达到顶点。

很显然,相较于寻常“海归”游戏来说,《如鸢》天生自带话题圣体,势必会成为国内女性向市场那搅动生命力的“鲶鱼”,这几乎可以预料得到。不过很多人不太理解为何社区之中总是吵吵嚷嚷,似乎并非全然盼望国服的正式上线。

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那么今天,在国服《如鸢》公测前夕,我们就从内容层面上来好好探究一番这款游戏的火与忧。

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划重点一:18+的游戏,不只是肉食者的天菜,也在剖析人性

首先得区分一下,《如鸢》指代国服,而《代号鸢》则是港澳台服的名字,本文的一切讨论都基于港澳台服的已有内容出发。

谈到《代号鸢》就怎么也无法绕过它最具讨论价值的一点——剧情。《代号鸢》的剧情设计在行业内树立了一座坚固的防线,有效地维系了一大批忠实的玩家群体。

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相比国内内容的审查,《代号鸢》海外发行的优势,便是在恋爱故事和视觉呈现上更为大胆,从而吸引了众多国内玩家跨越障碍来体验这款游戏。

在初期推广阶段,《代号鸢》通过一系列高质量的live 2D演出赢得了市场的关注,精细化的表情演出和互动体验,加深了玩家与游戏角色之间的联系,并在玩家社区中迅速传播开来。

特别是“傅融翻白眼”的桥段,成为了当时讨论的热点,进一步推动了游戏的知名度。

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最初大家的关注点和评价都是“这游戏的演出自然流畅”,然而当真正进入到游戏中体验后,才发现这般强悍的live 2D是为什么服务——日常剧情里调情、开车的桥段数不胜数,有了live 2D演出能让车速更快更刺激。

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弹性十足,又大又白

有了这般吸睛的卖点,《代号鸢》何愁吸引不到玩家?于是仅仅上线两个月这款游戏便已在在iOS端港服与台服的流水累计达到了88万美元。而当时同一时间段国内高于这一数据的同类游戏仅有《光与夜之恋》,为100万美元。

可以说《代号鸢》这18+的定位十分准确——涩涩才是第一生产力。也正因如此,它才能精准地聚焦玩家受众的直接需求。

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但《代号鸢》并不只是依靠视觉炸弹来留住玩家,构筑在三国背景的剧情也并非只有男女情爱、撩妹开车,而是在这样的时代背景下认真地描绘家国战乱、剖析人性,刻画着一个个复杂又鲜明的人物形象。

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可以说,《代号鸢》的团队将游戏剧情选在三国时代可以说是十分有胆量的。

因为他们要面对的是乱世之下英雄辈出、每一位都要有足够笔墨的刻画才足以成就英雄的庞大文本工作量;也要面对权谋斗争的主线篇章如何才能刻画得让人满意这一难题;更要注意剧情内容分配占比,不会因为布划全局而失去了对恋爱剧情情感输出的把控。

事实上《代号鸢》确实做到了将“英雄悲歌”这一刻板印象下只属于男频的浪漫,成功地融入进自己这一款女性向游戏中。

换句话讲,《代号鸢》作为一款以女性为目标群体的游戏作品,承载的不仅仅是儿女情长,还有更丰富更多元也更深刻的表达内核。

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玩家从主角“广陵王”视角出发,剖析除开爱情之外,游戏想表达的还有更多

首先就是最能触动当下女性群体的,对女性力量的刻画。剧情从主角“广陵王”的视角出发,展示了除爱情以外的多个层面,尤其是对女性力量的深刻刻画,这一点尤其能触动现代女性群体的心弦。

游戏中玩家扮演的角色是一位女扮男装的“广陵王”,作为秘密情报机构“绣衣楼”的领导者,她不仅积极招募人才,还需在几个主要的权力集团之间进行巧妙的平衡。

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尽管历史上三国时期被认为是封建思想盛行的时代,女性角色难以展现现代的开放与觉醒思想,但游戏制作团队巧妙地将现代女性的观念融入这一历史背景中,通过“广陵王”的形象展现了现代思维与传统观念之间的冲突与融合。

这种表现方式不仅突出了女性的独特力量,也获得了女性玩家的广泛认同。

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游戏中众多充满魅力的女性角色

同样的,游戏中接触到的其他女性角色,也不同程度、不同角度地表达着自己对封建父权制的反抗,这些角色的设计同样反映了游戏对女性主题的重视和探索,寄托着无数当代女性的觉醒意识。

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除开对女性思想觉醒的颠覆性描写,游戏也针对三国乱世民不聊生的历史大环境,勾勒塑造出许多不同但又各自有血有肉的角色。

随着剧情推进,玩家进一步看到了三国动荡时期的社会环境。而在艰难时世下,剧情又为我们呈现了一个个鲜活的个体是如何做出选择并坚守信念的。

例如陈登,这个以“广陵太守”身份记载于史书中的“隐藏英雄”,却因为剧情的细致描写,让玩家认识并认可了这样一位坚守理想主义的文人士子,从而成为《代号鸢》中人气颇高的一位角色。

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还有一些我们在寻常视角下很难注意到的历史人物,《代号鸢》制作组都在用心勾画他们的英雄色彩。

比如孔融,在游戏中被塑造成一位将儒家道德视为生命信条的教育者。由于公开反对董卓的统治而遭受贬斥,被迫迁至北方严寒地区担任地方官。在那里,面对粮仓空虚和频繁发生的黄巾军动乱,孔融不得不背离自己坚持的正义原则,通过伪装传教的方式换取当地贵族的私粮以救助民众,最终却遭受到了民众的误解和怨恨。

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玩家对孔融角色点评

总的来说,这款游戏并非选择歌颂三国时代那些耳熟能详的英雄人物,在天时地利下取得的辉煌成就,而是倾注了更多笔墨描绘了一个个普通人在面对命运和时代的挑战时的思考、抉择与斗争。

正是这种对角色深度的挖掘与表现,展现一人之力的渺小和时代洪流的不可阻挡,进一步放大了英雄悲剧色彩,使得《代号鸢》里的故事格外触动玩家的心灵,引发共鸣。

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划重点二:笔下的自由撞上历史虚无主义的警告,核心卖点还能否保留?

当得知《代号鸢》真的拿下了国内版号,将以《如鸢》的名字正式上线时,相信大家都不免会有同一个顾虑——剧情是否会被删减魔改?

即便上面我们介绍了《代号鸢》游戏内对乱世众生相的刻画有多令人惊叹,这款游戏单单从剧情方面也逃不开一些争议。

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最典型的就是“诸葛亮被难民分食”一事。

这段剧情讲的是徐州饥荒,诸葛亮前去援助,结果被自己所救的难民分食而亡,只剩一个头盖骨,之后被黄月英带在身边,而接下来黄月英一直在和这块头骨对话。于是就有玩家将这两端剧情关联在一块,引发了一阵节奏风波。

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虽然《代号鸢》团队事后发布严正声明辟谣了,但毕竟拖拖拉拉了半年之久,该产生的影响、该出现的风评也都出现了……

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如果说这些都只是片段,会有误解,也能够得到辟谣和矫正。但游戏中像这样“惊悚”的内容也并非零星点点,甚至有角色完全以“吃人”为人设卖点。

比如游戏内的程昱,就是个典型代表。历史上有个传闻,程昱发现曹操的军队没有军粮,于是带兵去自己的老家,把老乡们做成军粮肉干。所以游戏里把程昱塑造成了“孤独的美食家”。所到之处,老乡们闻风丧胆,纷纷扒开祖坟检查,怕祖宗们被挖出来端上桌。

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人物小传里程昱记录了很多人吃起来的口感,还列了黑名单

甚至,程昱的战斗技能叫“米肉天降”——麻醉一位队友并附加【截肢】效果,然后增加我方的战斗力。

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技能截肢队友,增强全队输出,很神奇的设定

也正是这些隐患,让《代号鸢》的老玩家担心国服上线后剧情肯定遭到大幅改动和阉割。

再加上自从2021年《江南百景图》岳飞“肉袒牵羊”的事件起,国内对游戏行业的历史虚无主义内容监管和打击十分严格。

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还有很多类似的案例,比如《王者荣耀》的“荆轲”因魔改娘化历史人物,后续被改为“阿珂”;被点名批评是外来文化灌输历史虚无主义的FGO,国服也尽数改掉了所有中国角色的名字。

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FGO一众中国英灵改名

没人能逃得过历史虚无主义的审查,《代号鸢》这样一款剧情人设都对三国历史有架空和魔改的游戏又怎么能逃得过?那只能删改剧情,且至今还没有透露《如鸢》会怎么改,这自然就成为了玩家们最大的顾虑。

但毕竟《代号鸢》和国服的《如鸢》都不是一款还未上线、还未拥有忠实用户的新游戏。正在运营的游戏突然大改,这样的风险谁来负责呢?假如让玩家倾注了感情、培养了恋爱基础的角色突然改了人设、变了名字,其后果会多可怕?这个问题大家可以参考《遇见逆水寒》的方应看被改名方承意的结果。

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《遇见逆水寒》“方应看”被改名“方承意”

划重点三:隐忧颇多,《如鸢》能否抗住?

因此对于不少《代号鸢》的忠实玩家来说,拿到国服版号、接受了国服审核的《如鸢》,更像是同源设定但剧情深度完全不同的另一款游戏了。如同“莞莞类卿”,定位十分尴尬。

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另外,《如鸢》国服上线后,国服和外服的进度如何平衡?老玩家要重新过一遍被魔改删减的剧情,新玩家也会因为海外服《代号鸢》的剧情各种公开而被剧透影响游玩心情。

作为一款强调内容输出的游戏,国服开服后或许会为了外服同步而赶进度,剧情坐火箭一般推进。可前面有说过国服剧情势必要大幅删改,制作组是否能扛得住压力呢?

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至于像FGO那样,让《代号鸢》国服始终落后外服一年,很难说制作组是否能有信心。一个强调讲故事的游戏,国服玩家却可在外服提前阅读,待国服剧情推进至该进度时又该如何调动玩家的积极性?何况还是在国服剧情本就比外服更保守的前提下。

值得一提的是,由于《代号鸢》此前仅有海外服,国内的玩家在游玩充值时都需要面对汇率波动造成的游戏定价持续变化的问题,通俗来讲就是即便充个648,却因为汇率一天一个样,每次付款都不是同一个价。而汇率波动同样会使得玩家付费存在非常大的损失区间。

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外服充值渠道对国内玩家而言较为繁琐

如今《如鸢》团队又对外公布,国服和海外服将由两个团队分别独立运营。谁又知道当国服《如鸢》上线后,制作组是否会渐渐放弃海外服的建构,让老玩家们氪过的金打水漂?国服的审查制度是否又会影响外服的内容尺度?

这也是如今《代号鸢》玩家的主要担忧,本来大家也不是真的抵制国服,更多是担心在了无承诺、信息不透明的情况下,项目组会不会为了宠爱国服而献祭外服。

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要是外服真的能保持独立好好做,国服路子越走越宽,对于整个项目组来说也是大有益处的。

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来自外服玩家的担忧

课后总结:

据我观察,在国服《如鸢》上线无法避免,且地铁推广、实体魂魂、景区联动、线下电话这些正反馈的宣发越来越多的情况下,已经有不少曾经有过抵触情绪的《代号鸢》老玩家,逐渐开始接受《如鸢》,并决定开启“双修”,先来探探国服的底。

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9月26日将是“真相揭露”的日子,让我们一起来看看国服究竟成品如何。

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玩家[共3198款]

大考[共2款]

最具[共13款]

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