近日,Unity 首席执行官 Matt Bromberg 代表整个团队宣布,Unity 6 引擎已正式发布。据官方表示,Unity 6 是在全球开发者的共同协作下构建、测试以及优化完成的,完全达到了生产级的稳定性,是官方所发布的性能和稳定性均极为出色的版本。
Unity 6 为游戏开发者带来了众多新的工具和功能,例如:端到端的多人游戏工作流程,加快了联网游戏的开发;WebGL 支持使发布到新平台更为顺畅;还有 GPU Resident Drawer 和通用渲染管线(URP)的 Render Graph 等等。
另外,官方还为 Unity 引入了一种新的发布更新方式,目的在于提升引擎的性能和稳定性,同时让升级更为轻松且不受干扰,其包括以下三种发布类型:
主要版本(如 Unity 6);
补丁版本,主要提供错误修复和工作流程改进,不包含新功能;
一种被称为 “更新” 的新版本类型,将遵循 6.X 的命名规则。
目前,Unity 已经在着手开发第一个 Unity 6 更新,也就是预计于 2025 年 4 月发布的 Unity 6.1 。
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