没有预告骗!异人之下游戏PV里的内容真被我玩到了
2024-12-03 15:08:52 小编:一人一剑 我要评论
腾讯魔方工作室群最新的《一人之下》IP改编游戏异人之下游戏即将在12月9日开启首测。
感谢魔方工作室的邀请,17173也在近期抢先在线下试玩了这款游戏。正如标题写的那样,我对这款全新的异人之下游戏感到非常满意,它的表现可以说是完全超出了我的预期。
如果各位有看过异人之下游戏官方此前放出过的几部实机和概念PV。那么各位可以放心了,游戏的实机内容和官方放出的实机视频几乎没有差别。
我之所以会说超出预期,是因为我在试玩之前就已经看过这些视频了,而且是抱着很高的期待去体验的,可实际玩起来,感觉比看视频要更带劲~
方便各位理解,我还是按照官方PV放出的顺序来聊聊游戏的实机表现吧。
异人之下游戏首曝的时候,展示了一段诸葛青与两位如花在房顶激战的画面。由于制作的相当精良,不少玩家都在评论质疑游戏的真实性。
现在我可以告诉大家了,是真的,他们真的都做出来了。可以说视频里面的内容都是可以体验到的,包括拳拳到肉的战斗,带劲的QTE,切换丝滑的过场演出等等,这些都是真的。
虽然我在线下体验的剧情关卡不是PV里的那一段,但制作规格与最初的那段惊艳的演示基本保持在同样的水准。
其中两个关卡在体验上与当年诸葛青对战如花的制作规格相当,战斗中还穿插了一小段QTE的跑酷内容。
而最后一个关卡,则是在张楚岚在内景问出那个问题的名场面。有意思的是,制作组在这一段偏文戏的段落中,却给我们带来了一段异常精彩且手心冒汗的BOSS战。这里就不展开介绍啦,这个惊喜还是等各位去游戏里发掘吧。
在这段剧情告一段落后,有一段篇幅不短的过场动画。尽管这段动画并没有展示激烈或炫目的战斗场面,但它通过细腻的演出和角色之间深刻的对话,让观众能够直接感受到开发团队对《一人之下》这部作品的独特见解和深刻理解。特别是当王也向诸葛青说出那些名台词时,《凡人歌》BGM缓缓响起,直接将整个场景的情绪推向了高潮。
毕竟《一人之下》的前期剧情,从漫画,到动画,再到网剧,相同的桥段我们至少看过三遍了,为什么还要再看一次呢?
用项目组负责编剧的老师话来讲就是,要让IP粉丝能够体验到既熟悉的陌生感;其次是要能够感受到更加不一样的,更加好的演绎。
至少在我体验的这三个关卡里,我认为他们做到了。
接下来聊聊异人之下游戏另一个重要的内容——战斗。
还是以大家看过的PV视频为例,如果仅仅从表面来看,可能大部分观众只会被其精美的画质和流畅的动作所吸引,认为这是一场视觉上的盛宴。然而,一旦深入了解了游戏内的战斗规则和设定,再回过头来看这段视频,你就会发现其中蕴含的技巧和策略远比表面上看到的要复杂得多。
实际上,异人之下游戏的战斗核心是围绕着一个剪刀石头布的三角循环克制与资源管理组成的一种见招拆招,攻防俱全的战斗体验。
玩家的主要行为其实有三种,第一种叫做普通攻击,第二种叫做防御,第三种叫做技能,大家看到的蓝光技,这三者之间会有一个所谓的克制的关系。
它具体的表现就是普攻如果打在了防御上,会自动的转化为投技,把敌人投去破防;防御的话能够挡下蓝光的技能;技能则可以打断普攻。
↑对手的蓝光技能全被王也防御下来了↑
除此之外,还有一个不能防御的绝技和险招,出招时会发出红光,需要你通过垫步闪避来躲避。
那么如何区分平招和险招呢?发蓝光是平招,发红光是险招。简单总结下来就是当你看到蓝光时可以按防御键,看到到红光时就应该闪避了。
值得注意的是,当你防御成功时,画面中下方会出现一个短暂的黄色闪光条,这时候如果按普攻,则可以向对方打出一个防御反击。
↑防御反击(注意屏幕中下方的黄条提示)↑
还需要注意一个点,我们的防御反击本身也属于蓝光技,可以被敌人防御住,再次防御反击,变成互相防反对方的情况。
那么问题来了,如果同时出普攻或者同时出技能呢?
恭喜你,你将看到势均力敌的特效,双方在对碰之后各自跳回,都不会受到伤害。
以上,就是异人之下游戏基础的一个招式克制循环。
但是,接下来是精彩的进阶部分了。
刚才是不是说红光蓝光要如何应对吗?如果只是这样,那你会输得很惨。在介绍这部分的时候,就必须先简单说一下游戏的体力资源。
玩家的默认会拥有5格体力,它会随着时间自然恢复。你的一些行为是需要消耗体力的,就是当你做出的垫步闪避(消耗1格体力),强制取消(消耗2格体力)和强制脱出(消耗3格体力)这几个动作时,会消耗体力。
↑张灵玉强制脱出,注意看下方体力的消耗↑
当你的体力不足一格的时候,角色模型上会播放一个短暂的闪红特效,这个闪红特效是双方都可见的。
值得注意的是,当你完美闪避的时候,非但不会消耗体力,反而还会立刻回复1格体力,这时候还会有一个短暂的无敌时间,具体的表现就是角色身上会有一个金色的描边。
消耗1格体力的垫步闪避就很厉害了,那么消耗更多体力的强制取消和强制脱出岂不是更牛呢?
没错!
当你进行普攻,或者释放技能的过程中,都可以使用这个打断键来进行变招。
举个例子,你对一个正在进行防御的敌人释放技能时,攻击基本是无效的。但是,在你技能在快要接近正在防御的敌人时,按下打断键是可以中断技能操作的,如果这个时候及时接一个普攻,那么就可以变成抓投技,破解对方的防御。
这样是不是就很有意思了,当你看到蓝光技时,按下防御键准备防御,诶,技能快要打到你的时候,我突然变成普攻了,防御就白瞎了。
↑宝儿姐消耗2格体力打断蓝光技,转为投技,破了张楚岚的防御↑
所以看到蓝光按防御,并不一定就安全,可以留意对方是否存在足够的体力来判断。
那么重点来了,释放这个打断键,需要消耗2格体力。除此之外,当你被敌人打倒,或者受击时,也可以按这个打断键,脱离控制(要消耗3颗行动点,且有12秒的冷却时间)。
因此,在PVP对战时,不仅要考虑到招式的克制关系,更要比拼双方对体力资源的把控。
角色除了2个主动技能外,还有一个绝技(大招),大招能量可以通过攻击积攒。大招并不是必定命中的,他有范围限制,因此,尽量要选择在对方难以逃脱的时候,再去释放大招。
值得注意的是,绝技和绝技之前也可以互相打断,出手快的绝技可以打断出手慢的绝技。
除了以上几个机制外,游戏还有一个身外身的机制,他可以召唤其他角色释放他们的招牌技能。
最多可同时携带3个身外身技能,游戏对身外身技能做出了一些区分,大致分为三个档位,3点,2点,1点。但角色总共有4点槽位,因此,你可以进行,3+1,2+2,1+1+2,1+1+1的身外身技能组合。
如果你耐心看完上面的基础招式介绍,现在再来回过头看那段王也与诸葛青的对战,估计就能发现其中的一些门道了。
最后再补充几细节,如果各位看完这些招式表现后,估计都能猜到游戏用了大量的动作捕捉技术去还原每个角色的招式。尤其是那些融合了传统武术动作的招式,一招一式都淋漓尽致地展现了中华武术独有的美感和精髓。
在试玩的过程中,我还发现了一个比较细微的点,在角色选择界面中,异人之下游戏将其设计成了一个类似演员面试间的环境。选中的角色都会从屏幕外走到画面正中的椅子上坐下。
这里面每个角色的登场动作都有根据角色的性格专门设计,没有一个是重复的。比如张灵玉登场时,会把椅子摆正后才会端坐下去;王也还是那么一副漫不经心的样子;宝儿姐,哈哈,还是那样的机智的一比。
结语
短暂的体验之后,仅从游戏内容和玩法方面,异人之下游戏带给我的除了惊喜,还是惊喜。
如果魔方工作室群在后续能够提供一个让玩家满意的付费模式和长线内容运营,这款异人之下游戏完全可以担得上国产最佳漫改游戏的称号。
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