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热游情报:价值百万的龙刷爆游戏圈 《仙剑4重制》官方直言压力很大

2024-12-22 09:07:54      小编:      我要评论

大家周末好,我是X博士。

【热游情报】将由“新游动态”“全球热门”两个部分组成。

一句两句无法说清楚,还是跟X博士一起这周有哪些热点资讯吧。

【新游动态】

划重点:最后的仙侠MMO《诛仙世界》正式上线 一百万的龙见过没有!

本周,完美旗下被称为“最后一款仙侠MMO”的全新作品《诛仙世界》正式上线了,作为曾经大热如今却已经多年没见过新作的国产仙侠网游,《诛仙世界》算是最后一根独苗了。

就差亮相的时候喊一句“重铸仙侠荣光,我辈义不容辞”。

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游戏上线后热度也确实不低,不少喜爱MMO的玩家都前来重温经典的国产仙侠味道,一时间也让服务器有些难以承受,排队人数高达十几万人。

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而官方也是发微博表示服务器火爆全凭玩家热情,不会存在阴兵的问题。

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不过要说《诛仙世界》开服以来最具热度的事情,还得是那条近百万的龙。在游戏中,最顶级也是最炫酷的坐骑【敖玉灵尊】,想要获取竟然需要差不多一百万人民币才能拿下!

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说实话看到这个夸张的特效X博士倒也释然了,对于土豪来说确实是值,毕竟至今都没有一款游戏能让你花出这个效果。

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除此之外,还有其他十几万元的时装皮肤也自带特效,就这万剑归宗的效果其他游戏的时装根本碰瓷不了一点。

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先别着急喷价格,X博士觉得如此高定价的外观道具反而意外的还不错。一方面来说,这玩意是真不坑穷人,普通玩家42月卡玩的美滋滋,不会因为这种不加属性且价格望而却步的东西心生念想。

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另一方面,土豪氪的也是心甘情愿。这东西在不拿平民取乐的前提下,给土豪了一种另类的“大帝之姿”,用漫天特效代替虐杀普通玩家,双方都是乐见其成的。

这东西更是预防了假土豪装逼,万把块的时装我嗤之以鼻,百十万的时装我心服口服,想装逼的兄弟秀个特效先。

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大佬巨氪养服,平民月卡爽玩养人气,中间没有数值差异,你别说,真让他找到了付费的平衡。

希望《诛仙世界》后续能好好运营,国产仙侠网游往后就看他了。

划重点:悠星二次元新作《星塔旅人》首曝PV实机展示

本周,悠星带来了旗下全新俯视角二游《星塔旅人》的首爆PV及试玩演示。

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这款全新的二游在风格上依旧十分符合悠星的画风,看这个颇具萝莉倾向的角色塑造,和他们手里的另一款知名二游就颇为相似。

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要说游戏玩法,其实也没啥太多新奇的点,俯视角动作战斗加上部分类肉鸽的玩法,设计上多少有些《哈迪斯》的影子。

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凭借优秀的美术风格估计能形成一定的小圈子,但能否跻身头部还得看它上线后的具体素质了。

划重点:还有高手?!全新开放都市二游《望月》朔月测试实机PV曝光

等等!还有高手!在继《无限大》和《异环》之后,又有新开放都市二游来了!

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这款名为《望月》的开放都市新作是广州诗悦网络旗下作品,从游戏展示出的实机效果来看,角色塑造和开放世界都还算不错,还没首测就能有这个完成度,显然是已经闷声做了很久了。

只是游戏的UI和NPC动态等细节方面显然未经打磨,看起来并不算特别精致。

还有这只雪豹是怎么回事?你小子。

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值得一提的是,游戏中还有着捉宠相关的宠物玩法,虽说实机演示里没有展示,但以目前的行情来看很难不把这种玩法和帕鲁相关联,未来或许会在游戏中添加类似功能。

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而且游戏在“缝合”这一概念上几乎是演都不演的程度,无论是究极手还是这个道具拼接后的电量设置都明显取材自王国之泪,属于是二徒弟来了。

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综合来看,《望月》在实机演示中表现出的东西喜忧参半,抽象活过多,而且广州诗悦此前作品主要是以《长安幻想》《云上城之歌》这种类型为主,能否拿捏庞大体量的开放都市还得看他们真正测试的效果。

划重点:《仙剑奇侠传四》推出重制版 官方直言压力很大

本周,《仙剑奇侠传四》公布了重制版的先导PV,多位经典角色以全新形象登场。《仙剑奇侠传》官方在微博发文表示,希望用新的技术让这个故事焕发出新的活力,并达到大家的期许。

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《仙剑奇侠传四:重制版》将采用虚幻5开发,在原作基础上以最新的技术完全重制。从曝光的实机效果图和老版本场景对比来看,这次虚幻5的重制画面还是非常不错的。

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作为《仙剑》系列中极为经典的一部作品,此次重制《仙剑四》也希望能给玩家带来一些不一样的体验。

划重点:FF14手游开测 竟然比端游的体验还好?

前不久,光子才刚刚公布了FF14手游的宣传PV,结果还没几天就迫不及待把测试给玩家端上来了,真是一点腾讯的拖拉做派都没有,让人有点不太适应。

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本以为这种端游爆改手游不会有太好的效果,结果拿出来一看,你别说还真获得了相当不错的评价,不少狒狒老玩家都直言有些地方甚至比端游体验还好。

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而且就看这个画面,如果不算手游UI,谁分得清手游和端游啊。

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这其中的优化包括自动寻路、传送、转特职降低、以及一些NPC功能转嫁到系统中,打开会更加方便。除此之外游戏在玩法、主线等诸多内容上基本和FF14端游保持一致,看得出来主创团队对这款游戏格外的喜欢。

只是以狒狒在2.0版本的主线强度来说,对于萌新豆芽还是有不小门槛的,不知道未来他们会如何考虑这个问题。

划重点:《明日方舟:终末地》宣布二测并公布新实机

做了这么久,《明日方舟:终末地》总算是有那么一点新消息了。本周,《明日方舟:终末地》突然宣布二测并公布新实机,看来是准备在过年之前来一波大的。

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在玩法方面,虽说终末地加入了3D的角色战斗,但塔防这一经典要素他们仍是不愿放弃,游戏中玩家竟然可以在战斗场地上设置炮塔,协助玩家攻击过往敌人。

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该怎么说呢,这算是不忘初心么。

从目前实机展示的效果来看,《明日方舟:终末地》的完成度已经大大提升了,新版实机里的场景风格也非常有明日方舟内味儿,比起其他同类型二游的高饱和度画面,这种脏脏的工业气息还是被鹰角狠狠拿捏了。

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不少常玩二游的玩家还因此发出感叹,不得不说TGA公式就是好用。

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以前总吐槽鹰角做得慢,这次看来打磨至今的终末地确实在一众同类型作品中颇具竞争力了。

游戏[共26273款]

情报[共309款]

很大[共10款]

压力[共45款]

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