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《诛仙世界》在网上被喷成筛子了,它真的有那么差劲吗?

2024-12-26 12:10:38      小编:一人一剑      我要评论

导语:葡萄究竟是酸还是甜,自己尝上一口不就知道了?

《诛仙世界》公测已经一周了,跟上次测试一样,它又一次陷入了“好与坏”的舆论漩涡中。

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有人觉得他的画面表现力不行,即使用上了与《黑神话:悟空》同款的虚幻5,但看上去却像个页游。

然而,这个说法很快被人拿出截图反驳,彷佛二者讨论的不是同一款游戏。

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还有人说游戏非常氪金,不仅要收月卡,官方甚至还会卖金。但这种说法也迅速被玩过游戏的玩家在评论区反驳。

就这样,《诛仙世界》在好评和差评的争议中,渐渐让那些还在观望的玩家看不清真相。

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笔者自从开服以来已经玩了一周,今天想通过这篇文章和大家客观地聊聊这款游戏。毕竟国产游戏这么多年终于推出了一款全新的纯血MMORPG端游,真的不想看到它就这样被埋没了。

24级强制氪金,不开月卡还不让玩?

12月19日上午10点,《诛仙世界》开启公测,20组服务器同步开放,无数玩家蜂拥而至,部分热门服务器排队人数一度十几万以上。

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开服40分钟后,官方发布了战报,称这些热门服过于火爆,最多十几万人排队都是真实数字,“没有阴兵”。

与游戏排情况爆火相似,关于游戏氪金方面的吐槽也在开服当日迅速在玩家社区引起了轩然大波!

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关于“时长付费、42元月卡”的宣传,这确实没有半点虚假成分!然而,就是这42元的月卡强制购买的方式官方处理的就有些不太人性化了。

在刚开服的时候,《诛仙世界》虽然有新玩家免费畅玩10小时的体验政策,结果玩家进去后,短短几个小时就玩到24级,然后发现剩下的免费时间居然失效了,不充值42元买月卡就不能继续玩。更离谱的是,游戏里会卡在充值提示页面,根本关不掉,玩家想退出游戏都不行。

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这点确实得批评完美世界了,都2024年了,还整这种烂活。

但好在游戏项目组还算听劝,昨天他们公布了最新的优化措施——取消24级购买月卡的限制,7天免费畅玩。简而言之,新玩家等级达到24级后,不用强制充月卡,还能免费玩上7天。

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老实说,一款MMORPG,玩到24级也只是体验到了一些皮毛。现在推出免费玩7天的活动,如果是从0开始,体验绝大部分内容是不成问题的,如果每天多玩一些时间,差不多也能赶上当前服务器的最新进度。

之所以这么说,主要是因为游戏存在一个时间锁的设计,许多新内容都需要当前服务器随着时间推进解锁。即便是氪金大佬,进度其实与普通玩家差不了多少,不存在碾压的情况。

诛仙世界的这些优点也应该被看到

那么《诛仙世界》到底好不好玩呢?这个问题还得你亲自体验后才能下结论,毕竟每个人的口味不同。

如果你喜欢传统MMORPG端游,那么我会告诉你《诛仙世界》是好玩的。

它的核心模式就是传统的MMORPG。主要分为PVE、PVP和休闲探索这三个部分,基本能满足玩家的各种需求。

在PVE方面,就是组队、下副本、刷装备、强化装备这样一个循环。下副本作为MMO的经典元素之一,《诛仙世界》的团本在难度和机制设计上还是保有相当水准的。

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至于许多人吐槽的打击感欠缺,这对于玩惯了动作游戏的玩家确实会有些不适应,可实际在副本战斗的时候,就是哪个技能亮了就按哪个,再加上走位躲BOSS的技能红圈和固定机制。这种操作方式,其实更注重的是输出技巧而非打击感,也就是技能的合理衔接顺序,以达到最高的DPS输出。

在PVP方面,游戏里除了1v1、3v3、5v5,还有帮派战、阵营战等多人玩法,这些都是MMO的老传统了。为了让竞技能玩起来,《诛仙世界》还增加了格挡、解控、浮空保护这样的设计,再加上出招防守和轻功突进等等,为PVP提供了足够的竞技和博弈空间,观赏性和实战体验其实都挺过瘾的。

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值得一提的是,在多人PVP部分,这回不再是名字大战了,我们可以看得清人物外观和技能特效,场面壮观且意外地流畅。

在休闲探索这块,《诛仙世界》地图上也加入了很多好玩的东西,像是可以御剑飞行的挑战、欣赏风景和拍照、找宝箱和收集碎片这些。

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这么多经典MMO要素堆砌在一起,即使缺乏设计,也不至于会像网上某些人吐槽的那样不堪。

除了上述内容,《诛仙世界》还在资源产出方面努力控制玩家之间进度差别。当玩家想要提升装备强度时,需要消耗“炼器符”与“天柱石”,以及一定数量的银两。这些都需要完成日常任务、参与活动、登录奖励等等来获取。

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除了银量可以在玩家之间流通外,其余均为绑定资源,这就有效防止了土豪玩家通过大量投入资金来快速提升实力的情况发生。

此外,在笔者来看,《诛仙世界》还有一点值得称赞,那便是对《诛仙》这个IP的重新演绎。

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就个人体验来看,游戏的诛仙线剧情,可以说是目前改编电影、电视剧、动画等原著改编作品中,体验最好的。

无论是张小凡在大竹峰的个人成长故事,还是在七脉会武上与陆雪琪的精彩对决,甚至后续与碧瑶在滴血洞的经历等等都将书中描述的名场面一一还原,其中某些过场动画的演出甚至一度超出了我的预期。

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可以说,我对诛仙线的呈现方式是十分满意的。

相比之下,游戏原创的主线璇玑线就稍微差点意思。不过地图上触发的许多支线任务,却往往能给我带来意想不到的惊喜。这些支线任务多以中短篇的形式,讲述了风格独特的民间志怪故事,显然制作团队在理解和把握《诛仙》这一IP的粉丝喜好方面是下了功夫的。

结语

目前玩家舆论两极分化很严重,有的批评,有的沉迷。这样很正常,毕竟一款游戏不可能做到十全十美,符合所有人的口味。

但归根结底,评价一款游戏本身好坏,适不适合自己,还是要自己体验一下才能知道。

现在刚好有免费7天的活动,各位不妨去试上一试再来评价。

世界[共12420款]

筛子[共2款]

差劲[共1款]

在网上[共5款]

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