感谢幻塔工作室的邀请,我们于近期参与了《异环》的线下封闭试玩会。在近三个小时的游玩里,我体验了部分主线流程,展开了一段令人难忘的奇幻冒险,并与一些造型奇特的BOSS进行了酣畅淋漓的战斗。
而在此之外,还近距离感受了一个“活着”的超自然现代都市。
超自然都市冒险喜剧在我看来,《异环》最吸引人的一点,便是其超自然风格下,带有轻喜剧元素的幻想冒险故事。
由于防止剧透等某些原因,我不能与大家透露游戏剧情的具体内容。只能说《异环》的主线采取了类似番剧的剧情设计,主线任务由一个又一个的超自然事件构成。
因此,你能在游戏中许多“新怪谈”的元素,随着墙壁扭曲、空间变换,路边的快递柜蹦出了怪物,售货机长出了腿脚。并且在游戏夸张的美术风格下,超自然世界的诡异感被展现得淋漓尽致。
而游戏中的超自然元素并非只是停留在设定上。在剧情中,玩家将会作为异象猎人,受官方组织——异象管理局的安排,前往表面上是古董店,实际却是民间异象猎人团队的“伊波恩”,与店里个性迥异的伙伴们一同解决各式各样的超自然事件,由此展开一段奇遇不断的都市冒险。
虽然是类似“新怪谈”的风格,游戏的剧情并没有类似“世界毁灭,然后再拯救世界”这类苦大仇深的情节,而是将解决各式各样的超自然委托的“主线任务”与“伊波恩”古董店的日常交织进行,将主角在海特洛市的生活以一种偏向趣味日常的视角演绎出来。
除了剧情偏向轻松愉快外,《异环》剧情的另一大亮点便是出色的动画演出。
虽然游戏有跳过剧情选项,但这些制作精良的动画演出还是让人不忍按下跳过键。并且值得一提的是,你能在《异环》的动画演出中,明显感受到制作组塞入了许多漫画式的元素。
比如动画中常常像漫画一样会弹出大字幕;
还比如带有明显漫画风格的分镜,像是角色在被敌人追击狂奔时,游戏便隐去背景,用线条来突显速度,来展现慌乱的场景;
尤其是游戏会在动画演出中着重强调角色的表情,在对话时,角色在表达情绪时往往会冒出一些表情包,尤其是看板娘薄荷,丰富的表情管理简直可以称之为“行走的表情包”。
这样的夸张表现更能突出角色的性格,配合诙谐幽默、生活气息浓厚的台词,玩家也丝毫不会产生突兀感。
而在处理超自然委托的过程中,免不了使用武力物理收容这些异象。过场动画自然也存在着大量的战斗场景,这些华丽炫酷的战斗动画,更是让人感觉到了“经费在燃烧”。
既然说到了战斗,那么我们不妨聊聊《异环》的战斗系统。
与如今市面上的许多二次元动作游戏类似,《异环》也有着角色组队、QTE、攻击、闪避、终结技等基础的战斗机制,绝大多数玩家都能轻易上手。
而游戏中的敌人除了血量之外,还存在一个韧性条机制。当角色攻击时,敌人的“环合系数”会逐渐积攒。当韧性条满层时,敌人就会陷入僵直的破防状态。
玩家在操纵角色攻击时不光能使敌人的“环合系数”逐渐提升,也能积攒角色释放QTE的能量槽。当能量积累到一定程度后,便会触发特殊的QTE效果。
而游戏中的每个角色有着各自对应的属性,不同异能间通过特殊的QTE能够产生联动,触发名为“异色反应”的增益效果。比如主角与薄荷之间产生的“圻绽”效果便是生成一个可以自动攻击的召唤物。
虽然目前看上去简单,但《异环》的战斗系统却有着很强的可拓展性。
破韧机制与特殊QTE的存在,意味着需要玩家思考该如何通过攻击快速积攒敌人的韧性,在破韧后进行爆发输出。而不同属性间的联动效果,更是为战斗带来了不少策略维度的提升。
但由于本次试玩只提供了四位角色,其他属性到底会产生怎样奇妙的化学反应,我们暂时还无法得知。不过,相信未来随着角色的不断加入,属性联动能够展现的更多可能性,来进一步丰富战斗机制,为游戏的战斗系统增添新的维度。
二次元给他爱?在游戏刚刚首曝之时,《异环》就被不少玩家打上了“二次元给他爱(GTA)”的标签。因此都市开放世界到底塑造得如何,自然也就成了许多玩家最为关心的问题。
待到试玩后,我们终于可以放心地说出演示中惊艳的都市开放世界并不是“预告骗”。
初入海特洛市,你便会发现城市中处处透出浓厚的“生活感”。你能看到商业街街口,熙熙攘攘的人群正等待着绿灯;你能看到街道边的店铺内,挤满了购物的人;街区中心广场上,你还能看到许多人正在围观一场小型演唱会。
最让我印象深刻的还是后续主线任务中的某个环节,当与“伊波恩”古董店的诸位一致决定全员出动完成某个委托时,从古董店到达委托地点的路上并不是只有玩家自己,他们会在路上与街边的NPC和场景进行互动。
而每次漫步在街道上,你总能在街边发现一些新的事件。它们可能是你未曾见过的NPC行为,也可能是一家之前并未发现、能够互动的店铺。这些内容看似与游戏内的玩法毫无关联,但却能给玩家带来一种归属感,让人不自觉地沉浸其中,成为城市中的一份子。
除了日常生活上的细节,玩家的行为举止也会对NPC乃至城市运转产生一定的影响。举个简单的例子,当我故意站在马路中央挡在车前,想看看司机会如何反应,结果果然造成了交通堵塞。
而作为都市开放世界,《异环》自然也不会缺席代表性的载具系统。虽然说车辆的驾驶手感和物理碰撞还需要优化,但其已经完全能够履行“代步工具”的职责。
除此之外,游戏还支持玩家自由改装载具,但遗憾的是,试玩版本中只体验到了车身涂装的自定义功能。但相信随着游戏的不断开发,改装系统也会逐渐丰富起来。
至于同样在演示中露面的住宅系统,由于时间关系我并没有来得及体验,但就与其他老师的交流中得知,玩家在房产中介处挑选公寓后,便能在此休息和调整时间。制作人也表明了未来也会考虑加入装修等更多的玩法,玩家们完全可以期待一下。
而到了开放世界玩法层面,游戏就不像都市中的日常生活那么丰富多样了。
目前我们所体验的版本,除了支线任务外,你只能体验到一些类似清除区域BOSS的委托,或是清除城市中的怪物、开启宝箱等简单基础的解密玩法。但考虑到游戏还处于早期开发阶段,这样问题似乎不足为虑。
就目前而言,《异环》在开放世界的玩法上有着非常大的可拓展空间,不单是载具和住宅系统能够衍生出各式各样的玩法,整个海特洛市都有着异常丰富的可能性。
结语近三个小时的流程,只是《异环》的冰山一角。但就游戏体验而言,即便是处于开发早期的线下试玩版本,《异环》也展现了较高的完成度。
犹记得在两个月前,《异环》首次曝光。当PV中的无缝开放世界探索,超自然元素与霓虹闪烁的街道混搭而成的现代都市,以及风格迥异的角色相继露面时,游戏便已经吸引了许多玩家的目光。
而如今,当看到这些“新建文件夹”里的内容就摆在眼前,实际感受《异环》所构建的超自然都市开放世界时,便会更加期待游戏正式推出的那天。
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