魔兽世界11.0版本每个职业会增加两个英雄天赋树,比如酒仙武僧祥和大师英雄天赋,那么魔兽世界11.0酒仙武僧祥和大师英雄天赋效果是什么?下面就给大家带来魔兽世界11.0酒仙武僧祥和大师英雄天赋效果一览。
魔兽世界11.0酒仙武僧祥和大师英雄天赋效果一览
1-1.祥和之面
−祥和之面 ...
天赋说明
效果翻译(仅酒仙专精部分):
你存储自己造成伤害的20%和治疗量的10%。
使用天神酒后的10秒内,你的法术或技能会在8秒内造成额外25%伤害,至多耗尽你存储的值。
存储
首先开始存储后,WST身上会始终存在绿色雾气。
存储量超过人物最大血量1/3后特效变化。
存储量超过人物最大血量2/3后特效变化。
最终存储量上限等于人物最大血量。
上述过程中buff图标也会改变,合成巨大祥和之灵。
buff栏会有可以监控的、无持续时间的计数buff。
手动点掉buff再继续存储,会发现之前存储的数值依然存在,说明这次buff真的只负责显示。
不过依然可以通过消耗或切天赋来让计数器彻底清零。
从上面的战斗记录可以发现,物理伤害似乎会按照计算护甲之前的数值进行存储。
我们知道同级别敌人护甲减伤固定30%,可以进行验算:442/(1540/70%)=0.2
进一步测试发现法术伤害也会无视某个30%减伤进行存储,这下找不到根源了,暂时搁置。
验算以上结果:277/((137+276+138+276+138)/70%)=0.2
注:目前测试服71级人物有-20%伤害治疗的光环,与30%也对不上。
治疗可以正确存入10%的数值,但要求必须在战斗内。
可进行验算:1257/(11392+1178)=0.1
战斗外治疗不会存入数值。
施放天神酒且提取伤害的buff存在时,造成的伤害不会存储伤害。
提取
使用天神酒后存储的伤害会转化为持续10秒的buff。
buff持续期间有类似MOP版本传说披风的特效。
额外伤害以每2秒一跳、持续8秒的dot形式对目标造成伤害,添加新的伤害会重置持续时间、重新分配每跳伤害。
用群体技能提取伤害时有点问题,例如上面的醉酿投命中3个目标,但祥和之面dot只影响到了2个目标。
这次测试提前存储7091点伤害。
醉酿投命中3个目标,总伤害为:(381+135+368)*4=3536
总伤害正好是存储伤害的一半,但是却显示已经消耗了所有存储。
从醉酿投的伤害也可以看出,伤害最低的醉酿投伤害为8229,其伤害的25%为2057.25,分散到4跳内每跳伤害为514左右。
但实际上没有任何一跳伤害达到了514,所以系统判定是消耗了所有存储导致dot伤害不足的。
不管怎么说,这里我们可以得到一个定性结论:群体攻击对每个目标造成伤害提取的伤害都计入统计。
例如存储里有300点伤害,对3目标造成伤害时不能对每个目标都提取300点伤害,而是每个目标提取100点伤害(共计300点)。
2-1.显灵
−显灵 ...
天赋说明
效果翻译(仅酒仙专精部分):
真气波/真气爆裂造成的伤害和治疗提高100%。
无测试点。
2-2-A.净化灵魂
−净化灵魂 ...
天赋说明
效果翻译(仅酒仙专精部分):
当祥和之面结束时,任何剩余的存储量对周围所有目标释放,并在8秒内造成伤害。
未实装。
2-2-B.祥和开场
−祥和开场 ...
天赋说明
效果翻译(仅酒仙专精部分):
在祥和之面触发时,你的移花接木和活血术会从存储中获得额外治疗收益。
未实装。
2-3.平衡之策
−平衡之策 ...
天赋说明
效果翻译(仅酒仙专精部分):
施放一个物理法术或技能会提升下一个火焰/自然法术或技能伤害5%,至多叠加5层。
反之亦然。
buff
施放火焰/自然技能时会获得物理增伤buff,buff持续15秒。
通过火焰之息测试可知该buff根据命中目标数量叠层。
施放物理技能这部分bug很多,醉酿投、猛虎掌可获取2层,但是幻灭踢、神鹤引项踢不叠层(所以没法确认是不是触发酒醒入定导致叠了2层的),旭日东升踢可获取1层。
是否影响火焰之息持续伤害
对比带5层buff和不带buff的火焰之息伤害,可见dot部分不会被增伤影响。
3-1-A.猛虎活力
−猛虎活力 ...
天赋说明
效果翻译(仅酒仙专精部分):
使用迅如猛虎会缩短滚地翻5秒冷却时间。
无测试点。
3-1-B.天堂咆哮
−天堂咆哮 ...
天赋说明
效果翻译(仅酒仙专精部分):
迅如猛虎会给与附近两名盟友移动速度提高20%的效果。
buff
“盟友”这种描述不需要对方处于小队或团队中,触发时会获得持续6秒(持续时间与迅如猛虎一致)、移动速度提高20%的buff。
3-2.永流不息
−永流不息 ...
天赋说明
效果翻译(仅酒仙专精部分):
你的天神酒获得额外1层充能。
无测试点。
3-3-A.纯净诀
−纯净诀 ...
天赋说明
效果翻译(仅酒仙专精部分):
活血酒额外消除10%的醉拳,并让你能吸收接下来X点醉拳伤害。
活血酒强化
居然是直接叠加的10%消除数值。
使用活血酒后会获得一个持续8秒的buff,吸收接下来即将获取的醉拳伤害,而不是吸收身上已经存在的醉拳伤害。
3-3-B.强韧诀
−强韧诀 ...
天赋说明
效果翻译(仅酒仙专精部分):
你的壮胆酒同时对你施放真气之茧。
天赋说明
真气之茧为持续10秒的护盾buff。
4-1.澎湃之力
−澎湃之力 ...
天赋说明
效果翻译(仅酒仙专精部分):
旭日东升踢、幻灭踢和猛虎掌会对一条直线上的敌人造成额外15%伤害。
超过5目标时伤害降低。
触发特效
触发时有明显的路径特效。
澎湃之力在统计中单独显示。
目前比例存在问题,约为原伤害的13.6%而非15%,但是能确定澎湃之力不会单独暴击、伤害与原伤害完全挂钩。
与顺水推舟的交互
天赋说明。
顺水推舟不会触发澎湃之力。
与太极鞋的交互
天赋说明。
太极鞋下3目标幻灭踢只会触发1次澎湃之力。
4-2-A.复苏之道
−复苏之道 ...
天赋说明
效果翻译(仅酒仙专精部分):
施放真气波会在5秒内额外存储25%的祥和之面。
施放真气爆裂会在10秒内额外存储25%的祥和之面。
buff
目前真气波获取的5秒buff显示会额外存储50%。
选择真气波和顺水推舟后会触发bug,每一次顺水推舟都能重置复苏之道的5秒buff。
真气爆裂获取10秒buff,同样显示会额外存储50%。
4-2-B.千击之道
−千击之道 ...
天赋说明
效果翻译(仅酒仙专精部分):
旭日东升踢、幻灭踢和猛虎掌会额外存储50%的祥和之面。
与顺水推舟的交互
天赋说明。
原版猛虎掌可以看到存储量存在50%提升。
顺水推舟未见50%存储量提升。
4-3.澄清疑虑
−澄清疑虑 ...
天赋说明
效果翻译(仅酒仙专精部分):
施放活血酒会增加祥和之面的X点存储,数值基于你的醉拳等级可获得提升。
存储量参考
背靠坦克木桩吃伤害,在绿酒池下施放活血酒,实际增加8358存储量。
作为参考,目前技能说明每次活血酒增加存储量为13232。
目前醉拳比例过低,打坦克木桩进不了黄酒池。
推测绿酒池实际存储量是技能说明的66%、黄酒池等于技能说明、红酒池是技能说明的133%。
5-1.凝聚
−凝聚 ...
天赋说明
效果翻译(仅酒仙专精部分):
当祥和之面造成伤害时,有概率传染附近的1个目标。
你对该目标直接攻击会提升祥和之面的传染概率。
你会对受到祥和之面影响的目标额外造成10%的伤害或者治疗。
仅提高10%伤害部分实装了,对带有祥和之面dot的目标造成的伤害会提升10%。
传染部分不确定是否翻译正确,目前也没有实际效果。
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