在万国觉醒中,贝利的技能组决定了它只有觉醒或者不练,不存在卡着技能不觉醒的情况,这也正是对于大部分玩家的痛点。690觉醒一个单体体系武将代价太大,说它是体系武将,因为其觉醒技依赖五夹击。所以要真正发挥贝利的最大价值,你不光要搭配一个优秀的主将,还要有四队算得上主流的其它队列。
而同样690,有些玩家如果去觉醒还没练满的刘彻或者诸葛亮,明显是更优的选择,毕竟它们是aoe加第一梯队强度加可主可副。而反观贝利,单体伤害还依赖体系,显得太苍白无力了。
所以贝利在我看来是增伤挂件输出,类似于毒弓,优先级远低于主流aoe武将。如果你沉迷于单挑战报,那就练回萨尔贡。第二个痛点来自于贝利的机动天赋,天赋的弊端影响的是直接的搭配受限,但凡这是个技能天赋或者短怒,也不至于风评那么差。
因为司机和霍去病抬高了强度的门槛,贝利这种偏功能性的设定满足不了玩家的胃口。那么贝利就一无是处了吗?显然也不是,对强的玩家肯定是增强。因为贝利最大的价值就是它的觉醒技强化集火能力,至于究竟能强化多少,大约是10%,这个强度我认为不太会改变玩家的整体强度。
比如你本来就是67队大佬,那一定拥有不俗的集火能力,一套能把对面打半血或者打残。加入贝利后,常驻12%易伤能打得更残。但是如果你是只能出几队的平民,原本就秒不了人,你觉得多个贝利就能秒吗?显然这个提升幅度不至于那么变态。
所以才说贝利能让强的玩家变得更强,但不一定能让弱的玩家变得很强。至于贝利大招的功能性,单体怒气的debuff对于野战的作用是被大家高估的。因为野战集火和围旗实则是两个环境,一个是打没有补兵的43万,一个是有补兵的200万。
另外,让强的玩家变强这一点,在秘饰的选择上也得以体现,加上现在有一半的kvk地图都有提供秘饰。贝利因为天赋的关系,注定做副将,而副将位则意味着有更多跨兵种搭配空间。
比如转补兵野战可以西皮贝利,刘彻压力。三步可以关羽贝利,西皮塔里克,刘彻压力。转弓兵则直接可以把贝利扔给最慢的诸葛亮,在解决移速满的同时还附送了强化集火能力。
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