《龙腾世纪:影障守护者》正逐渐展现其作为正宗龙腾世纪系列作品的风貌。从机制上讲,每一部作品都有显著差异,但通过主题和反复出现的元素紧密相连。这次BioWare打算放弃可操控的同伴系统:“我们发现这并未真正丰富游戏体验。”
从《龙腾世纪:起源》的CRPG风格,到《龙腾世纪2》的纯动作RPG,再到《龙腾世纪:审判》融合两者的特点,所有前作都允许玩家控制同伴角色,因此这一改变在视角上尤为显著。尽管如此,主角Rook仍能指挥盟友战斗。
《Edge》杂志采访了游戏总监Corinne Busche,询问为何采取这一设计方向。Busche表示:“你置身于这个世界,专注于你的行动。我们希望同伴作为完整塑造的角色,能自主控制他们的行为,做出自己的决策。”
Busche称,做出这一改变的主要原因是,BioWare的新作比系列前作在参与度上高得多:“《龙腾世纪:影障守护者》是一款动作密度更高的游戏,对玩家的技术要求也更上一层楼。在尝试让玩家完全控制同伴时,我们发现这并没有提升体验,甚至由于角色控制本身已经很具挑战性,有时还产生了反效果。”
BioWare深知这是在冒险,但至少对于底层游戏系统充满信心。Busche强调说:“我承认,如果仅从字面上理解你无法控制同伴,可能会感觉像是少了些什么。但在我们的测试中,以及玩家的反馈里,我们发现他们比以往任何时候都更加投入。”
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