游戏方法
每一局都是:4个人类,1个屠夫
逃生方法:
1.修好5个电机,开门逃出。
2.从地窖逃生。地窖出现条件,发电机数大于目前生存人数,地窖打开条件只剩一个幸存者或使用钥匙(绿钥匙除外)打开地窖门。地窖刷新地点全图随机,地窖开门时会有一种声音,要会听。
必知基本操作
shift+w快速向前跑;shift+空格快速翻窗、翻板、入柜、出柜;其余都是基本互动按键。
1.快速跑步会有痕迹
2.翻板子、快速翻板、翻窗、入柜、出柜都会爆点
3.拆除钩子夹子会爆点,拆除发光图腾也会爆点
4.长期在一个地方不动,包括躲在柜子里,脑袋顶上都会出现乌鸦,3个乌鸦就会开始爆点。
5.上钩分两个阶段,一阶段可以挣扎,二阶段必须狂按空格。划重点:别挣扎,别挣扎,别挣扎。5%几率你会下来,>95%你会快速死亡,因为这样流血快不说,一般没有人会来救你或者来不及救你。一阶段被救下来,下次上钩就是二阶段,二阶段被救下来,下次上钩就是直接死亡。
6.怎么找发电机:发电机如图,在没点亮前,上面的灯是不亮的,从远处找没有亮的灯头就好。
7.怎么找门:靠着四周围墙,能看到比较高耸的两个柱子,中间就是门。门拉开就有小红灯亮起来了,通过那个找也可以。
大约就是这种高耸的样子
8.地窖:没开门的样子和开门的样子。走地窖最安全的方法就是让屠夫砍倒你,你再跳进去,不然很容易被屠夫抓出来。
人物概况
右基本技能配置:弹射(冲刺爆发)、自摸(自我治疗)、毁灭打击、随心一个
德怀特.费菲尔德:简称领导
传承技能:携手合作、证明自己、领队
梅格.托马斯:又名双马尾,简称白妹
传承技能:急速静谧、冲刺爆发、肾上腺素
克劳黛特.莫莱:简称黑妹
传承技能:心灵共鸣、精研百草、自我治疗
朴.杰克:又名大张伟
传承技能:钢铁意志、安抚生灵、破坏手
尼亚.卡尔森:
传承技能:平稳着陆、暴走族、街头范儿
劳丽.斯特罗德:(dlc人物,dlc需购买)
传承技能:最后的生还者、魂牵梦绕、毁灭打击
艾斯:(dlc人物,dlc需购买)
传承技能:好运会传染、惊喜连连、掏心掏肺
传承技能在每个人物30、35、40级时出现,点完传承技能后,别的人物的血网以后就会出现这个传承技能(黑妹在白妹没有将弹射传承时,她的血网永远不会出现弹射这个技能)。
现在每周的圣所也会随机出现人物和鬼的传承技能4个,可以通过碎片(每局比赛后都会得到一定量的碎片)购买传承。
地图
废旧车库(背景故事隐身鬼):血屋、废旧车库后院、阿扎罗夫长眠处、悲惨商店。
迈克米伦庄园(背景故事夹子屠夫):窒息矿井、悲惨钢铁厂、煤矿废塔、掩护林。
寒风农场(背景故事电锯屠夫):断骨牛舍、腐败屠宰场、痛苦溪流、汤姆森宅邸、腐臭之地。
克洛普瑞恩疯人院(背景故事护士):精神病房。
哈登菲尔德(背景故事大白脸杀人鬼):兰普金街。
黑水沼泽(背景故事老奶奶):苍白玫瑰。
每个图都有一个特色的建筑物小白房,大部分图都有自己特色的建筑物,地下室就刷在小白房或特色建筑物中。(废旧车库后院、掩护林、腐臭之地三个都只有小白房、小白房固定地下室。兰普金街没有小白房,南瓜房是地下室)。
板子固定刷新点
1.上下组合板形
2.双弯曲板形
3.L+L(一边很短,另一个边很长)
4.长1字形(长边那边并不是笔直的,几个突出的障碍物忘记画了)
5.4个1字形IIII
6.T+T
7.L+T
8.被官方强制简化LT(1)
9.被官方强制简化LT(2)
10.小白房
11.校车(两种图,因为两个窗户随意开一个)
技能推荐
首先着重把个别技能拿出来讲一讲:
丑脸,-35%的被打击后的硬直,被打击后人类也跑不远,追两下就又砍到了。被板砸则是-75%,完全不惧板子,见板就出刀,被砸就空格踩板,一气呵成(当然如果知道100%要被砸还是别出刀,不要犯傻)。
鹰眼,现在的鹰眼已经被削弱过了,↑如图所示,以前的带鹰眼的夹爷走路的时候都能看见自己的夹子,你说有多吊,现在嘛,已经不行了。优点是方便找人和拐弯,对于追击与查找能力极强的老屠夫来说可以不用带,对于老屠夫来说鹰眼唯一的好处就是玩游戏的舒适度提高了。带久了容易上瘾,一旦不带了就觉得瞎了没法玩。缺点显而易见,容易被电筒照,基本上秒瞎,还瞎很久,所以有手电筒的人皇在的话,慎带。另外一个缺点就是:浪费一个技能格子。
新技能,吞噬希望。现在人类流行速修,带上技能这个技能可以有效防止速修,一是要去花时间拆图腾,二是要花时间去救人。不过不要希望过高,一般凑齐3~4个的时候图腾基本上都被拆光了,这个技能也就废了,优点是现在很多屠夫都不带这个技能,人类针对的经验少,如果很烦速修的话,可以带上它。缺点就是图腾在它就在,图腾没了你也就浪费了一个技能格子。
蜘蛛,被削弱过,以前是每个令牌+7%,最多21%。现在是每个5%,最多15%。而且加了一个CD,每次积攒一个令牌后都有几秒的CD才能够再积攒。技能唯一的用处就是:当你特别想杀某个人的时候,就带上他,那些主播都喜欢二人转,你就攒令牌,触发后就背对人类,等CD过后再继续追,然后再攒,再背对等CD,一直重复。总之不让人类走,直到凑齐3个,15%可不是开玩笑的,2人转的车只能绕1圈,不放板子就要被砍教喜欢二人转的人类做人
大心脏,这个技能是一个神技,屠夫玩多了,千篇一律,所以我经常开发新玩法,终于有一天我发现了这个技能,的确是一个神技!哇,带上大心脏玩套路简直一级棒~当然不是15%的行动血点,而是24%的恐惧半径,简直吊得不行,追人的时候人类听到的心跳声,距离不是很远的话,心跳频率是不变的,也就是说人类无法靠心跳声音来判断屠夫位置。
用处就在于绕墙的时候,人类只能依靠声音以及红光来判断屠夫位置,你想想,摘了耳机,只靠眼睛,人类玩起来有多难~我是尝试过很多很多很多次,才会说它是神级能的,即使一些技术很好的主播人皇,也经常被我用大心脏套路,距离改变,但他听到的声音却不变,所以经常撞脸,人类一脸懵。
双擦刀,用起来的确很爽,但是要占用2个技能格子,太浪费了,很多屠夫都爱带这两个技能,很多人类还喜欢喷带双擦刀的屠夫:“有什么厉害的,还不是依靠双擦刀”,对我等老屠夫来说不太爱带,一是攻击类技能占用了2个格子太浪费,二是还容易被人类骂,三是祭品死了后就没什么用了。所以我不喜欢戴。最主要还是占用了2个技能格子太奢侈了,反正马上也要改了,以后更没用了。还是一刀+一个其他技能划算一点。
上面是几个常用的夹爷的插件搭配,不过我还是喜欢磨刀石+3夹袋。
我经常带的几套技能
夹爷,普通局标配,技能和相对应的用处
1找;2防;3稳;4追。
夹爷,SOLO局,遇见技术比较好的主播和路人我喜欢带这套,因为他们巴不得你去追他,尤其是一开局,翻来翻去可以给你爆点,就是让你追他拖延时间,好让其他人来修电机,对于这种人,我就带这套技能教他做人,谁也保不了。
还是夹爷的,舒适度最高的一套技能,玩起来不累,适合普通路人局,玩了很多局总结出来的搭配。
电锯,标配,6个屠夫离电锯带私语的用处最大,拉着电锯满图跑,只要一亮电锯一过去妥妥的找到人。
这就是为什么不带润滑油而是带化油杯的原因。最快拉电锯就是指南+化油杯。
叮当,老叮当的技能搭配,依靠快速现身+现身后1.5秒加速来砍人,距离被拉开就隐身,距离一旦近了就现身靠加速套路人,很好用的。叮当的右键是隐身,千万不要忽视它,只是用来找人就浪费了,配合这套技能和插件,放大右键的作用。尤其是那些无敌房,太好套路了人类了。你敢跑,10米开外现身下一秒就在你后头你信不信?
护士的标配,这是我习惯用的,还是那句话,得稳。护士的右键很需要靠眼睛的支持,所以鹰眼的加宽视野对护士来说很重要。
杀人鬼,现在这个版本由于红发的改版,杀人鬼削弱了不少。他需要的是最速吸,短时间内多几次3阶段比什么都好,你会发现带了书的话吸祭品的速度简直恐怖。带鹿头是因为三阶段的时候很有可能砍很多人,鹿头方便找以及套路
不要忘记右键,别当菜刀屠夫
很多夹爷玩家特别容易忽略右键的夹子,他们只拿它来放挂人的树底下,以及无敌点的窗口,殊不知大大浪费了右键的用处。夹爷的精髓就在于夹子的震慑力,让人类看到草丛就不敢往那走。
几个简单的玩法:一开局,第一去放架子,但不要太远,一般开局在周围都是没有人类的,这篇领域是属于你的,在几个人类容易绕的地方放架子,比如车子周围的草丛,赶紧放!不然被人类发现了容易被找到拆除。这就是为什么我推荐带磨刀石+3夹袋的原因。
开场放完三个夹子,那一片领域人类就别想踏入了。尤其是车库这种大地图,左右距离很大,一开局人类在左,屠夫在右,就趁这个时候在右边那些容易绕的点,放点心机夹,然后你到左边去找人,屠夫一旦到左,人类下意识的都会往右走,走过去的话,他们就自求多福吧。你一个带磨刀石的夹子=砍中人类2刀=消耗掉一个打击,大大节约时间。
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