类型:角色扮演
大小:314.98MB
评分:5.0
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标签:原神下载
一、普通攻击
红死之宴
红死之宴状态(简称“强化A状态”)是仆人的核心机制,依赖生命之契启动。
生命之契是一种特殊机制,在血条上有明显的红条和图标展示,但仆人需要在生命之契≥生命值上限30%时才能获得强化A状态。
1、生命之契的获得与消耗
获取生命之契的方式:
1.通过触发武器的精炼特效获得。长柄武器中,目前仅有仆人的专武赤月之形才有。
2.通过仆人自身的E来获得。下文会详解。
以上两种方式获得的生命之契不会持续扣除仆人的生命值,且存在时间是10分钟(天知道我盯着这10分钟在想啥)。
生命之契的比例上限是生命值上限的200%。
3.通过具有施加生命之契机制的敌人命中自己来获得。比如愚人众·风役人/冰役人。
敌人对自己施加的生命之契会有持续扣血的机制。
消耗生命之契的方式:
仆人脱战时受治疗;(按照生命值恢复比例消耗)
因为在战斗状态中,仆人无法通过其余途径恢复生命值。
自带固有天赋,在战斗状态中,仆人只能通过施放Q来恢复生命值。只有脱战后才可接受其他途径的治疗方式。
冷知识:满血仆人带有生命之契靠近七天神像时,会直接清除生命之契但并不会消耗神像的恩泽,且即使处于战斗状态中,靠近七天神像同样也会恢复生命值。
战斗状态中的仆人,虽然享受不到其他角色带来的治疗效果,但是并不影响海染砗磲与昔时之歌的4件套记录生命值恢复量的机制。
仆人在强化A状态下用A命中敌人;(固定百分比持续消耗)
仆人施放Q;(一次性全部消耗)
仆人被击败倒地;(一次性全部消耗)
队伍配置中把仆人换下后再替换回来;(一次性全部消耗)
退出游戏再进。(一次性全部消耗)
2、强化A状态的主要作用
1.A/重击/下落攻击都会由物理伤害转换为火元素伤害。
※转换机制非附魔,不受武器附魔反应所影响。火转换后的A/重击/下落攻击,火附着能力都是弱火。
其中A受元素附着CD影响,录屏逐帧结论大约是1.2s的附着CD(PC端60帧测试),但存在前后摇问题,会导致附着频率会延长,一般以0命夜兰的后台挂水能力就能压制住仆人的挂火能力。
重击与下落攻击都是单独附着,每次重击/下落攻击都会对敌人施加弱火附着。
2.提高A的伤害值,属于攻击/倍率乘区的提升。伤害算法为【攻击力×倍率+攻击力×当前生命之契比例×红死之宴提升倍率】×其他乘区。
简单理解就是仆人自带攻击加成,在伤害方面给自己打下坚实基础。但是,只有A才能享受,重击和下落攻击都无法享受其增益,这也注定了仆人是主A输出收益最佳化的角色。
3.每次A命中敌人会消耗当前7.5%的生命之契且会减少E天赋0.8s的CD。
Tip:每0.03s至多消耗1次生命之契。实测得知,1次A不管命中多少个敌人,都只会消耗1次生命之契和减少1次E天赋CD。且命中带有护盾的敌人时即使没有伤害数字也会消耗生命之契。
然后有个冷知识:第4段A虽然是两次伤害,但出伤有先后,所以第4段的两次伤害会消耗2次生命之契并减少2次E天赋CD。
普攻(A)
A一共6段动作,由于是长柄武器角色,攻击频率较高,在手感上具有较好表现。
其中1~4段相对来说手感表现最好,动作衔接丝滑,而第6段动作的前后摇相对来说会让人觉得缓慢(俗称卡手,也就是出伤感觉慢)。
然后独具特色的表现是除了第1段A,施放出第2~6段A时,武器会有“镰刀”状的光影特效,若是装备武器「赤月之形」(专武),则会直接幻化成镰刀形状,别具一格。
不过在常态下时只能打出物理伤害,需通过积攒生命之契来获得强化状态成为主要的输出方式。
除此之外,仆人的第3段A具有控制效果,命中敌人会使其拉至身边且背向自己。
不过面对高韧性的敌人时是无法触发,如上图展示中,使用了两次3A才能达到此效果,所以部分高韧性敌人需要先“削韧”才能达到此效果,而面对拥有霸体的BOSS类敌人是无法触发此效果的。