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在逆水寒手游中,先上限了内置计算器能力评估功能,本文给大家带来内置计算器能力评估方法介绍。
▌综合能力评估-基础介绍
综合能力评估在菜单-角色-左下角处查看,分为进攻能力、防守能力和治疗能力(素问)。能力评分是游戏基于我们的静态面板属性估算的评估参考,可以大致作为我们评判伤害高低的标准之一,不知道怎么选择装备、内功词条和神器属性加点的新手玩家可以优先选择分数高的搭配。
▌综合能力评估-使用方法
北巷主要用来比较不同独珍装备的收益情况,同类但不同词条内功的收益对比和大部分特质的选择等。总之一切能体现在面板上的收益都可以用综合评估来计算,结论也更令人信服,毕竟官方有准确的算法。
使用办法就是选择对应的目标副本,然后控制变量对比进攻分大小,谁大用谁。如墨不逆上衣+唐大铸手+百炼四件套对比墨不逆上衣+天山雪石护腕+百炼件套。奶妈则需要关注治疗分的大小。
▌综合能力评估-注意事项
共创作者@@清纯男大阿娟
目前官方计算器只能计算静态面板的属性,但影响我们伤害高低的因素除了静态面板外,还有战斗时触发的属性加成(如三火周天、昆吾断玉、武器打造等等)、特效伤害(新橙戒的钧天、凛风的风伤害等)、群侠绝技的升阶效果和手部乘区(不同的玩家、网速和设备打出来伤害都不一样)等方面。所以目前只能作为我们伤害的大致参考而不能作为进本标准。
使用综合能力评估的几个注意点:
首先是各项系数的计算公式,想看结论的直接看标红的字。
外攻攻击能力=(攻击+首克-13342)×防御穿透率【31级技能等级数据】
元素攻击能力=元素攻击×元素穿透率×1.1
通用增伤能力=(命中率×(会心率×会心伤害+1-会心率)+(1-命中率)×0.5)*首领克制百分比×技能增强×(1+攻速/2)
进攻能力=5×(外攻攻击能力+元素攻击能力)×通用增伤能力
①能力评估里的元素流收益虚高,初步估测元素分虚高了10%,而攻击破防属性受到本内BUFF增益,实战收益会比综合评估里的高。
验证:
基础面板伤害:26491 进攻能力:30438
提高84元素后伤害:26912 进攻能力:30950
提高132攻击后伤害:26926 进攻能力:30928
可以看到元素高的时候会有高分低伤的情况,分更高,但是伤害要比攻击低的情况。
②不能用来跨内功比较词条,因为能力评估不会考虑战斗BUFF等因素。可以比较同内功词条优劣,哪个分高用哪个。带内功凛风绝刃、用釜、撼金阙可以刷高我们的能力评分,如下图的9W进攻能力实际只能打21W。这也是为什么不能作为进本标准的原因。
但是比词条也不完全准确,因为实战有buff的缘故,所以比较纠结这一部分的同门,可以统计好buff,比如血河的buff如图所示,主要是一些会伤和攻击加成,在算分时将这两项往高算一些,会更符合实际。
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