9月微信小游戏买量数据:三七2款产品崛起、多款消除+混变强势
2024-10-16 12:04:03 小编:公众号 我要评论
小游戏,是近几年游戏行业最大增长点之一。
基于各方数据,DataEye独家公布微信小游戏数据,定期发布月度微信小游戏观察。(以下数据为DataEye独家获取,非微信官方,经核实误差不超过1%)点此回顾8月报告
一、9月微信小游戏各品类消耗占比
从各品类投放消耗金额占比来看,9月消耗格局环比变化明显:
消耗第一梯队,放置品类消耗占比下滑。9月,放置(含开箱)类消耗占比约为19%,环比8月下滑了2个百分点。小游戏头部品类消耗占比持续下滑,侧面反映出目前小游戏赛道的高活跃度,品类多元化也意味着市场机会更多,小游戏发展空间仍巨大。
不过值得注意的是,品类消耗占比下降,不代表消耗量下滑。三七旗下放置开箱产品《寻道大千》依然站位消耗榜TOP2,而且畅销榜排名依然突出。
消耗第二梯队,战争策略、传奇RPG消耗占比飙升。从9月品类消耗占比情况来看,战争策略环比8月上升了4个百分点,在9月消耗占比达16%,仅次于放置(含开箱)类。头部产品《无尽冬日》本月登顶消耗榜榜首,三七旗下策略+三消《帝国与魔法》进入消耗表TOP10。DataEye研究院认为,战争策略品类消耗占比持续走强,与年初相比占比近乎翻倍,逐渐向消耗第一梯队靠拢。传奇RPG品类在9月消耗占比升至15%,排名大盘第三。这主要得益于两款传奇产品进入畅销榜TOP20,而且这消耗增长榜,也有多款产品产品上榜。模拟经营消耗占比基本与8月持平,《四季物语》和《这城有良田》两款产品进入畅销榜TOP5。角色卡牌品类消耗占比持续下滑,9月占比约为7%,
二、9月微信小游戏消耗榜
(一)买量投放消耗榜
消耗榜头部:消耗榜榜首易位,2款模拟经营杀入TOP5。头部消耗产品格局相对稳固,但位置发生变化。《无尽冬日》本月消耗增长明显,排名月度消耗榜第1,而《寻道大千》则滑落第2名。而第3依然是《向僵尸开炮》。值得注意的是,本月有两款模拟经营产品进入畅销榜TOP5,分别是排第4的《四季物语》和排名第5的《这城有良田》。中式神话题材RPG《掌动聊斋OL》空降月度消耗榜第7,同时也进入微信小游戏畅销榜行TOP30。三七旗下三消RPG+SLG《帝国与魔法》本月消耗表现稳定,排名第9。贪玩《超元气火柴人》本月消耗排名下滑,但仍进入TOP10。消耗榜肩部:多款新游进入榜单,玩法题材持续多元化。9月的消耗榜肩部(11-20)有5款新品首次进入月度消耗榜TOP20,分别是,模拟经营《时光杂货店》,女性向消除《甜甜爱消除》和《开心消水果》,开箱子like《灵画师》以及传奇RPG《热血暗黑》。《跃动小子》在本周重新回到消耗榜TOP20,放置开箱like赛道或开启新一轮产品竞争。从产品模式来看,9月月度消耗榜排名中,TOP20有13款是混合变现小游戏。头部消耗产品以混合变现产品为主。事实上,9月临近国庆长假,一些适合买量的品类以及头部大厂产品在9月底提升素材量投放进行抢量,主要是为了争夺国庆节期间的流量。
(二)买量投放消耗增长榜
从消耗增长榜来看,多款老产品消耗增长明显,传奇、SLG品类多款产品上榜。9月消耗增长榜TOP20有多款老产品入榜,其中《无尽冬日》登顶消耗增长榜榜首,而且在本月冲到月度总消耗榜第一。《向僵尸开炮》排名的增长榜第3,持续向月度消耗榜TOP2冲击。
《指尖无双》《三国兵临天下》等SLG产品排名消耗增长榜第10和第13名。SLG老产品消耗表现仍有明显增长。动物题材SLG《野兽领主:新世界》本月进入月度消耗增长榜,有望冲击下个月的总消耗榜。DataEye研究院认为,无论是手游还是小游戏端,SLG品类都与买量营销有着极高的契合度。
作为手游端买量大类,传奇RPG在小游戏市场的消耗表现依然强势,本月有5款产品进入消耗增长榜,带动品类在大盘的消耗占比,也说明了传奇品类在小游戏赛道中用户基数稳定,用户接受度高。
另外,模拟经营+冒险探索《记忆重现》排名月度消耗榜第6名,该产品游戏原型《克朗代克大冒险》。而排名第7的《一步两步》融合放置卡牌、塔防、模拟经营与 Roguelike 等多种玩法,整体呈现出小游戏赛道持续追求玩法融合和创意,也是新时代小游戏突围市场的关键要素。
整体来看,随着小游戏市场的高速发展,赛道产品呈现出多元化发展态势,赛道内不仅有创新玩法融合的产品跑出,一些传统玩法产品,如消除、模拟经营、SLG、传奇RPG等品类都有表现不俗的产品。
三、9月买量素材趋势
(一)微信小游戏参投素材量、参投游戏数
素材量方面,DataEye-ADX投放数据显示,9月微信小游戏投放量(图片+视频)日均为23.2万,环比8月提升约15%,主要增量为9月下旬,临近国庆长期营销节点,大多数产品增投素材抢量。
投放游戏数方面,9月日均参与投放的微信小游戏与8月相比有所下滑,特别在莅临国庆假期前夕部分小游戏停止投放,体现出营销策略分化,部分产品避免与头部厂商抢量,选择错峰营销,避其锋芒。
(二)游戏数环比情况
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