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《世界启元》为何能打破SLG“非肝即氪”的铁律?

2024-06-12 21:08:12      小编:      我要评论

我相信有不少玩家都跟我一样,从小就有一个挥兵指刃、开疆拓土的英雄之梦,也正是因为心中有了这个天马行空的梦想,我们才会热衷于在游戏中扮演秦始皇扫清六合,化身朱可夫在广阔的东欧平原里来一场坦克大战,亦或是帮助季汉的那群理想主义者改写历史,完成安汉兴刘的最终夙愿……

但不知从何时起,SLG游戏已经变了味了。

随着手游时代来临,不少厂商都选择将商业化模式与SLG玩法做结合,这本无可厚非。但用各种无底线卡费、卡阵容来逼迫玩家肝和氪的行为,不仅让SLG逐渐沦为了新玩家避之不及的“吸血鬼品类”,对于苦苦坚持的老玩家们来说,在费尽心力之后也只能领会到“劝退”二字。

所以SLG手游市场虽大,却多少有些畸形,需要新的入局者来打破这一切。

不随大流,思索破局之道

就在5月28日的“SPARK2024”腾讯游戏发布会上,《世界启元》放出了最新的实机玩法视频和不删档倒计时的开启,这直接导致一大批翘首以待的玩家,对该作的期待之情达到了顶峰。

实打实的讲,这款由腾讯北极光工作室自研的作品,之所以能在SLG圈子里受到这么密切的关注,除了它在公布之初便拿到了2K Games官方给予的《文明》IP正版合作授权,以及请到了席德梅尔亲自监修外,更是和他们“减肝减负”的口号之下,那颗志在颠覆市场的壮志雄心有关。

作为腾讯麾下的四大工作室之一,北极光工作室在研发和运营层面上的丰富经验,早已经过了时间和市场的双重验证,这一点自然毋需多言。如今他们选择在厮杀激烈的SLG手游市场开始发力,很显然是想通过自己的努力来做点什么,以回应广大玩家“久旱盼甘霖”般的心情。

然而,“减肝减负”的口号许多厂商都喊过,但真正将它落到实处的却没几个。毕竟不随大流走大家早已开拓完毕的那条路,反倒另辟蹊径探寻新的模式,这对于厂商的抗风险以及决策能力都是个不小的考验。

都是SLG老玩家了,要说对这游戏没一点担忧那是假话,直到本月初《世界启元》开启CBT2测试,我亲自体验了一番这游戏后,那份担忧之情才从我心底烟消云散,让我不得不承认这游戏确实有两把刷子。

首先说“减肝”这方面,官方提出的口号是“好玩的策略并不累”。他们首先在决策方面动刀,主打的就是一个“零成本”试错。具体来说,便是在游戏里加入了AI智能推荐最强阵容的功能,玩家可即时上阵心仪英雄,一键完成兵种更换,并且无需等待建筑升级,极大简化了繁琐的上阵操作。

而视化战报、英雄等级互换与100%技能经验返还,更是在鼓励玩家尝试不同阵容与技能,而不用担心将时间一次次的花费在漫长无趣的养成阶段,再加之不耗体力的自由行军机制,使得该作的战略部署更加自如。

获得好英雄后不用从头培养,一个等级互换基本就能上阵了!

而在达成“减负”这方面,《世界启元》研发团队更是从方方面面进行了考量。

这其中最令我印象深刻的一点,便是《世界启元》中的一系列自动功能了。就拿铺路来说,只要是10格之内有我方地块,就能够让队伍不耗体力地自动铺路过去,而且还会自动放弃铺路过程中占领的路径地块。

也就是说,玩家只需选择要攻占的目标地块,剩下的交给AI自动铺路就行了,完全不像之前很多SLG那样需要玩家自己慢慢铺。

而对于联盟来说,自动攻城也是减负的重要一环。

决定攻城时,联盟管理可以在中立世界城市旁边建立攻城营地,而联盟成员则可以将部队调动至攻城营地中。这时管理指挥部队绕城展开后,就可以开始自动攻城了!

对于管理来说,交给AI自动攻城自己可以少操一份心,并将有限的精力投入到其他地方;而对于成员们来说,也会觉得这管理真能处,要打城他自己上!

其实类似于这样的“减负”设计在《世界启元》中还有很多,官方可以说充分了解了目前市面上SLG手游之痛点,在设计之初便尽可能避免玩家将大量精力消耗在无意义的重复操作上,如此,脱离了案牍劳形的玩家便能专注于游戏的核心玩法,重新体会到SLG游戏的养成与博弈乐趣。

正所谓:“管中窥豹,可见一斑”。

尽管受篇幅所限,咱们没法将官方所做的“减肝减负”举措一一罗列出来,但实从我的个人体验上来说,我认为《世界启元》中大量的设计都是围绕着这一点来进行的,从游戏的底层逻辑,到角色的养成周期,再到宏观上的战略玩法,无一不在尝试解决长期以来,SLG品类玩法愈发冗沉的痛点,我认为这也是厂商以玩家体验为导向、将玩家放在本位的最直接体现体现。

穿上新衣,不能再走老路

在“减肝减负”设计思路的作用下,我认为《世界启元》称得上是一款决策不累、操作不累与发育不累的“三不累”游戏。但除了这些之外,《世界启元》研发团队显然也察觉到了SLG手游“吃相难看”的痼疾,他们同样拿出了许多切实有效的举措,避免玩家再度落入氪金陷阱之中。

虽然《世界启元》的付费模式也是抽卡,但它想做到的却是“好玩不贵”。游戏开局就送100抽,并且五星卡的出率提升到了6.66%,20抽保底,不存在任何锁卡设计,英雄卡池不混技能,更没有技能加红等氪金大坑,零氪玩家的五星英雄卡也能在第一赛季获得还不错的体验。

而且为了提升所有玩家的开荒体验,照顾凑不齐一支主力开荒队的非洲人,《世界启元》还加送了一份签到福利。游戏将免费赠送全体玩家一支签到队,这些角色并非送战功的小卡拉米,而是具有一定泛用性和强度,三者还能组成一套羁绊,不论开荒还是打架都非常经济耐用。

免费签到队,强度可怕

所以尽管《世界启元》诞生的时间并不长,但我已然在能游戏中感受到“厂商让利,玩家收益”所提供的舒适感了。“好玩不累”的出色设计加上“好玩不贵”的付费模式,使得该作与以往那些以“卡费卡阵容,逼肝又逼氪”的SLG手游呈现出了极大的差异。

我想,这便是《世界启元》研发团队思索已久的破局之道,如今我有充足的理由相信,这游戏能在正式公测后给那些竞品们来一套“降维打击”!

足质足量,推陈出新

当然,要想做出一款足以经受住市场检验的SLG作品,通过这种种措施解决SLG的痼疾固然值得称赞,但不在玩法层面做出突破同样很难突围。为了达成这一点,官方极具创新地在游戏中设计了空战玩法,甚至还将“起飞测试”作为了本轮测试的命名,突出空战玩法的重要性。

从宣传图上来看,《世界启元》中的飞机横跨了多个时代。不仅有诞生于一战时期的双翼机,还有二战时期的美军B-29飞行堡垒轰炸机、德军BF-109战斗机,还有二战以后美制F-5A、苏制米格-15……画面中这么多飞机纵横长空,让我想起一句伟人的诗句“万类霜天竞自由”,很难不让军迷玩家摩拳擦掌、跃跃欲试。

远方的航母,或许是个隐藏的彩蛋

我想研发团队一下子加入如此多的战机,其目的除了丰富玩家们的体验外,更是想让它们能与游戏“跨越时代,循序渐进”的玩法相契合,使玩家在时代发展进入火器时代便能开启空战玩法,和敌人为争夺制空权而战!

十八世纪末气球便被法军用到了战场上,《世界启元》中的设定并非空穴来风

但要说最令人振奋的,还得是国之重器五代机歼-20“威龙”的登场了!

就在前些日子,官方就宣布了国产五代机歼-20展开联动的重磅消息,他们不仅把歼-20做进了游戏里,而且还尽可能的将隐身、超远程打击、信息化作战这些独属于五代机的绝技,给还原了出来。

在游戏中,歼-20的空袭、警戒范围也都远比普通战斗机要更远,而且不易被敌军侦察到,并且它还能和其他战机进行联合作战,也就现代战争所追求的信息化作战体系。

当然了,有关歼-20的所有联动内容,都是免费的!

根据实际体验来看,《世界启元》在“起飞测试”中为空战玩法搭建了一个完整的舞台,将战场从二维直接升级到了三维,完全改变了玩家的战场博弈形态。从而形成了飞行单位克地面单位,地面单位克防空炮,防空炮克飞机的斗兽棋玩法,这可谓是让《世界启元》的策略玩法丰富度大大增加。

我这么说只是方便各位理解,实际上这其中的每个环节都有许多可以研究的地方。就像是空战环节中除了战机外,负责远程投送的战略运输机,同样也是无可取代的部分。

运输机能够在一定范围内空投队伍,起到超越地面障碍进行远距离突袭的作用,通过神兵天降的形式改变战场局势。这将为开拓者提供更大的战场策略空间,也对联盟指挥和作战任务落实提出了更高的要求。

经过战时改装后,英国“兰开斯特”轰炸机承担了部分运输、搜救任务

《世界启元》的空战玩法无论是从设计还是内容上来讲,都可以用“足质足量”来形容,由此可见《世界启元》研发团队的功底确实不一般。而且根据“SPARK2024”腾讯游戏发布会上所爆出的信息来看,后续几个赛季还将在游戏中加入海战、气候变化等玩法,这不免让人更加心生期待了!

结语

正所谓“打铁还需自身硬”,如今只身入局的《世界启元》在展现自身实力的同时,也向玩家们表现出了最大的诚意。希望它的出现能在SLG领域掀起一阵变革之风,回归其为玩家们带来快乐的本味本源!

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